anbei ein Bild mit meinem Problem: ich modelliere gerade eine kleine Apsis, in der ich einen Altar unterbringen will. Ganz schlicht. Ein Fenster, ein Bogen. Ich habe sie soweit fertig, UV-mapped und alles. Aber: seit ich die Kanten zwischen dem Bogen, den Wänden und dem Boden abgerundet habe, wirft er mir merkwürdige "Schatten" auf dem Boden. Die Punkte liegen alle auf Y=0. Unebenheiten können es also nicht sein. Was ist da los?
Sonderbar, dass Dir das heute erstmalig begegnet. Dieses Shading wird durch die langen, dünnen Polygone ausgelöst. Schau nach, ob es mit Textur drauf beim Rendern immer noch auffällt. Dann muss eben die Geometrie angepasst werden.
Was muss man denn darunter verstehn .." seit dem ich die Abrundung eingeführt habe " Falls du den Smooting angle Wert meinst (Shader Daz), hast du schon mit den Wert rum gespielt ?
Leider ist das Bild aus DS schon mit Textur und gerendert. Okay. Heißt das, ich sollte die langen Polys rausnehmen / verkürzen?
Jepp. Versuchs erst einmal damit, dem Boden weitere Kanten nahe der Rundung hinzuzufügen. Gut möglich dass eine genügt, oder dass Du eine weitere an der inneren Rundung benötigst.