Geometry Shell !?

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 14.470 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. März 2015 um 00:22) ist von PixelMan.

  • Moment ... Jepes Body Jewels erfordern eine 2. Figur, die dann unsichtbar über die eigentliche Figur gelegt wird und auf der man nur den Körperschmuck, aber keine Skin mehr sieht.
    Hier verwendet man keine Geometrie-Shell. Jedenfalls nicht in der Version die ich habe.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Moment ... Jepes Body Jewels erfordern eine 2. Figur, die dann unsichtbar über die eigentliche Figur gelegt wird und auf der man nur den Körperschmuck, aber keine Skin mehr sieht.
    Hier verwendet man keine Geometrie-Shell. Jedenfalls nicht in der Version die ich habe.


    Na sowas! Wie kann denn das passieren? Das ist ja ganz als wär das Produkt so alt, dass es vor der Einführung der Geometry Shells in den Laden kam.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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    Einmal editiert, zuletzt von Ascania (20. März 2015 um 17:15)

    • Offizieller Beitrag

    Da es für V4/M4 gedacht ist, wurde es definitiv vor Erfindung der Shells erstellt.
    Allerdings könnte man diese Texturen bestimmt auch auf eine Shell anwenden.

  • Da ich es Lästig finde, alles unsichtbar zu schalten, nutze ich es immer mit Shell, auch die eine oder andere Second Skin ziehe ich auf die Shell ist ja nicht so das die Shell nicht das selbe währe ^^* wie eine zweite unsichtbar gemachte Figur.... zumindest für mich ^^*

  • seh ich das richtig? Diese Shell ist sowas wie eine Hülle um die Figur, auf der man bestimmte Shader anwenden kann ohne die Figur direkt zu beeinflussen?
    Dann wäre das mit Jepes Jewels tatsächlich mal einen Versuch wert.

    Ähnlich war es z.B. auch mit Freak3-Hairy, wo die Haare einach auf die F3-Bodysuit appliziert wurden und nicht als Skin auf den Körper.

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