Emission Shadrer (DAZ 4.8)

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.251 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2015 um 19:25) ist von esha.

  • Wieso muss man so absurd hohe Werte eingeben, wenn man die Luminance units auf Watt einstellt, damit man was sieht? (teilweise 50.000 oder höher) Sind diese Werte physikalisch korrekt? (eine Lampe mit 100 Watt leuchtet einen kleineren Raum durchaus aus; wenn ich bei emission 100 Watt einstelle, ist der Render schwarz wie die Nacht) :nachdenklich:

    Christoph

  • Ernsthaft?? Bei mir hats bisher immer schönes Licht gegeben.
    Habe allerdings auch immer die Lichttemperatur geändert (z.B. auf 5600K), sollte aber auf die Leuchtkraft keine Auswirkung haben.

    Was hast du denn mit dem Shader belegt? Vielleicht strahlt es ja in die falsche Richtung. Sonst aktiviere doch mal den Punkt 'Two Sided Light'!

    'Denke niemals schlecht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen!' :D

  • Würde ich sagen! Gerade bei Surfaces die mehrere Objekt umfassen, z.B. bei Lampen in Gebäuden.
    Am besten findet man heraus, wenn man z.b. ein Prim damit belegt und testet.

    'Denke niemals schlecht über jemanden, der einen Schritt zurück macht. Er könnte Anlauf nehmen!' :D

    • Offizieller Beitrag

    Schaut auch mal in den Rendersettings in den Abschnitt "Tone [lexicon]Mapping[/lexicon]". Die Einstellungen dort haben auch Einfluss auf die Helligkeit, wie bei einer Kamera (Belichtungszeit, ISO-Wert usw.)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)