Beiträge von Edheldil

    Kushanku Da brauchst du keine Angst zu haben. Für so ein "Bild im Bild" wie bei Wild Chicks - Baroque'n'Roll ist es OK, es dient nur zur Füllung der Szene. Aber eine ganze Szene ist einfach nicht möglich. Auch bin ich in DAZStudio schneller mit einer Szene fertig, als mit einem KI-Bild, das weit von dem entfernt ist, was ich will.


    rjordan Ja, das kann man mit ComfyUI auch: txt 2 3D. Hab ich aber noch nicht gemacht.

    Verwendete(s) Programm(e): ComfyUI


    Natürlich kam ich an dem Thema KI auch nicht vorbei. Beruflich habe ich auch schon damit zu tun (im Telefonbereich), auch hier ist die Akzeptanz eher mau! 😁

    Trotzdem ließ mich der Gedanke nicht los, mal zu versuchen meine Mädels als KI Charakter darzustellen. Das Modell 'FLUX' ist dafür am besten geeignet, Gesichter in einer guten Qualität darzustellen. Natürlich klappt dass nicht so, dass man einfach sagt/schreibt: mach mir ein Bild mit Cathy und Doro. Die KI kennt die beiden nicht (schade für die KI 😉). Also muss man eine Art Schablone haben (nennt sich LoRa), in der die Informationen stehen wie die beiden aussehen. Nach einer gewissen Einarbeitungszeit habe ich auch für beide eine LoRa-Datei erstellt und konnte sie in den Workflow mit einbinden. In dem Prompt zur Bildbeschreibung packt man dann das Trigger-Wort mit ein (Cathy oder Doro, je nach Figur) und 'hofft', dass das Ergebnis nah ans Original dran kommt.
    Für mich hat diese KI Bilderstellung immer noch was von 'Würfelspiel'; mal hat man volle Punktzahl, manchmal aber auch eher nicht.
    Leider kann man aktuell nur eine Figur darstellen, die KI ist da leider noch nicht soweit, zwei Figuren so darzustellen wie man es möchte. Zumindest nicht, ohne einen Workflow in ComfyUI zu erstellen, der Komplexer ist, als eine Vorlesung in Raketenphysik. 😉 Auch ist das Beschreiben des Bildinhaltes sehr ermüdend, zumal das Ergebnis dann doch vom Erwarteten sehr abweicht.

    Hier also mal ein paar Demobilder:

    Bei mir ist bislang weder eine G8.1, noch eine G9 durch die Bildsynthesemaschine gewandert...

    Doch die G8.1 kommt bei mir regelmäßig zum Einsatz. Die nutze ich eigentlich schon länger standardmäßig. So finde ich z.B. gut, das beim Bewegen der Augen sich die Augenlider mit bewegen.

    Ob da jetzt wirklich 'Verbesserungen' bei der G9 gemacht wurden kann ich momentan nicht sagen. Ich habe bisher nur feststellen können, das wesentlich mehr Regler mitgeliefert werden als bei der G8. Aber mit entsprechenden Zusatz-Morphs/Shapes konnte man bei der G8 auch alles machen was man wollte.

    Ich denke beide Methoden sind vom Ergebnis sehr ähnlich. Zumindest in meinem Fall habe ich die gleichen Problemstellen, die er auch im Video beschreibt (die Augen).

    Verwendete(s) Programm(e): DAZStudio4.20, Hexagon2.5


    Wie der ein oder andere vielleicht schon auf dA gesehen haben, habe ich die ersten Versuche unternommen, meine beiden Mädels von Genesis8 zur neuen Genesis9 zu übertragen. Dabei habe ich das doch recht einfache Tutorial aus dem DAZForum verwendet, welches Mino96 hier auch gepostet hat.

    Das hat sehr gut geklappt. Da die Zähne , Mund und Augen bei der G9 separate Props sind, werden diese beim Transfer nicht 'verunstaltet', was meist passiert. Daher muss man je nach Shape die Augen und Zahnpositionen nachträglich anpassen, was aber ganz gut in DAZStudio geht.

    Da es mit der G8F ganz gut klappte, habe ich es dann auch mal mit der ursprünglichen Version meiner Mädels versucht, die ich damals als G2F in der für mich optimalsten Form hatte (sehr viele keine Details, leichte Asymmetrie, etc). Vieles davonging beim Transfer zur G8 verloren. Auch dieser Transfer war besser als ich es erwartet hatte.

    An den Augenliedern hatte ich schon immer kleine Störungen/Verzerrungen, die ich aber immer mit Hexagon entfernen konnte.

    Leider gibt es momentan noch keine Textur die passt und alle Texturen lassen sich aufgrund der neuen UV-Maps nicht verwenden.


    Auf den Bildern seht ihr jeweils links die G8F und rechts die G9 Version.

    Also ich habe es bei meinen Mädels mit dem Tutorial von oben (Shape Übertragen?) erfolgreich machen können.

    Es gibt zwar immer ein paar Stellen, die ich nachbessern muss, aber das hatte ich auch schon bei dem Transfer von G2F nach G8. Ich bin eigentlich ganz zufrieden mit dem Ergebnis. Jetzt fehlt nur noch die passende Textur. Das ist wohl das größte Problem, wenn man seine Charaktere übertragen möchte, eine passende Textur zu finden, die dem alten Charakteren entspricht.

    Neue Figuren sind für mich eher zweitrangig. Mich interessiert da eher ob ich meine bestehenden Charaktere in die neue Generation übernehmen kann.

    Zumindest was die 'Form' angeht gibt es bekannte Wege, aber mit dem Skin siehts da im Moment eher trübe aus.

    Da kann man nur hoffen, dass ein findiger DAZler einen Weg (oder auch Produkt) findet, mit dem ich meine 'alten' Texturen weiterverwenden kann.

    Aber letztlich ist es auch nicht so wichtig, ist doch die G8/G8.1 für meine Zwecke mehr als ausreichend.

    Aus meiner Sicht eher ein zu früh gestarteter Aprilscherz.

    Auch wenn die Macher es damit wohl ernst meinen. Wer da Geld für ausgeben will, soll's tun. Ich sehe da für mich aber keinen Sinn drin.

    Ich brauche mal die Hilfe von euch Blender Experten. Vorweg: ich kenne mich mit Blender so gut wie gar nicht aus, schaffe es gerade mal den Würfel von links nach rechts zu bewegen. :)

    Ich verzweifle gerade daran, eine Figur aus Blender ins OBJ zu exportieren. OK die Export-Funktion habe ich gefunden, er exportiert auch meine Figur, aber immer in der Grundstellung.


    Ich habe eine Figur im FBX-Format eingelesen und es nach vielen hin und her hinbekommen, sie in Pose zu bringen. Diese geposte Figur will ich nach als OBJ exportieren um sie in DAZStudio weiter zu verwenden.

    Aber egal was ich mache, er setzt die Figur immer wieder in die Grundstellung zurück und exportiert mir diese Pose.

    Welches Rädchen muss ich denn hier drehen, damit Blender mir das exportiert, was ich auf dem Bildschirm sehen?


    Schon mal Danke für eure Mühen,

    ein 'Blender wird nicht mein Freund' User ;)

    Dass das mit dem Sprechen nicht klappt kann ich aber gut nachvollziehen.

    Das Hauptmerkmal der neuen G8.1 ist ja die 'verbesserte' Gesichtssteuerung. Somit sind die ganzen Expressions von der G8 für die G8.1 nutzlos geworden. Das betrifft dann auch sowas wie das Anilip-Plugin.

    Bleibt zu hoffen dass es für das Plugin ein kostelnoses Update gibt und kein teures Upgrade! ;)