Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 7.595 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. März 2015 um 12:58) ist von Trialar.

  • Verwendete(s) Programm(e):[lexicon]C4D[/lexicon]

    Hier mein erster Versuch nen Vorspann zu erzeugen, der in mein Logo übergeht. Bin für Verbesserungsvorschläge dankbar.

  • Die Idee ist gut, finde ich, und du wirst die/deine Wurfparabel perfekt hinbekommen :thumbup:

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag

    Ich kann da jetzt leider nichts zu schreiben, da ich diese Datei nicht öffnen kann. Weder mit 7zip noch mit WinRAR. Ich bekomme immer die Meldung, die Datei sei korrupt. Bin seit ein paar Tagen mit Windoof 8.1 unterwegs, vielleicht liegt es auch daran.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Dieses 7zip-Archiv konnte ich jetzt ohne Probleme öffnen.

    Habe jetzt nicht den Vergleich. Einziger Kritikpunkt meinerseits ist hier jetzt, dass sich die Würfel wie unter verminderter Schwerkraft bewegen.

    Ansonsten aber eine supergute Idee :thumbup: vom Thema her für Deine HP.

    Lg
    Kushanku

  • Danke - es soll ne Zeitlupe sein. Sowohl die horizontale als auch die vertikale Bewegung ist stark verlangsamt.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Mir fiel nix anderes ein. 10 Sekunden Vorspann find ich ok. Aber ein Wurf ist mit 0.8 Sekunden viel zu kurz.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Du kannst doch auch die Würfel in Rigid Bodys wandeln und die Physik den Wurf übernehmen lassen. Ist zwar ne Rumspielerei, dafür siehts auf jeden Fall korrekt aus danach. Dann könntest du die Bewegung backen und die Kurven anpassen, damit die Würfel wirklich am Ende an der Position des Logos sind.

    Wenn dus von Hand machen willst, würd ich dir Anleitungen wie diese empfehlen:

    http://www.angryanimator.com/word/2010/11/2…-bouncing-ball/

    Dann würd ich die Rotation erstmal völlig außen vorlassen und diese am Schluss machen.. Ein Körper ändert seine Richtung, bzw, seine Rotation nur, wenn eine Kraft auf ihn einwirkt. In dem Fall ist das nur die Schwerkraft und die zieht dann nur nach unten. Wenn nicht gerade ein sturm in der Szene tobt, sollten sicht die Würfel entweder gar nicht drehen, bis sie auf den Boden knallen, oder eine konstante Drehung um die selbe Rotationsachse. Außerdem wirkt es bei dir so, als ob der Pivot der Würfel nicht im Schwerpunkt liegt und die Würfel um eine Achse rotieren, die außerhalb, bzw am Rand des Würfels liegt.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Danke - Du hast völlig recht. Nur - eigentlich (ein Wort das ich hasse!) wollte ich NIE Filme machen, sondern nur Stills. Jetzt hab ich mich an einen rangewagt, um meinen Künstlerkollegen 3D Rendering zu erklären. Ich hab mich daher nie mit Rigid Body und Physiks beschäftigt. Es sollte nur so aussehen, als wenn jemand aus dem OFF die Würfel schmeisst. Hab sie jetzt etwas korregiert. Vielleicht werd ichs später mal komplett neumachen. Vielleicht bleib ich auch bei meinen Leisten, sprich Stills. 3D sollte nur ein Ersatz für den händischen Modellbau sein, um Backgrounds im Strudio zu erstellen.
    Der Link ist übrigens Klasse.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Nur - eigentlich (ein Wort das ich hasse!) wollte ich NIE Filme machen, sondern nur Stills.

    Also ich finde deinen Ansatz gut. Klar gibt es da immer anfängliche Schwierigkeiten, die du aber mit Sicherheit ausmerzen kannst :top
    Ich kenne [lexicon]C4D[/lexicon] nicht, weiss daher auch nicht, wie du mit deiner Zeitleiste umgehst.
    Hast du die Möglichkeit Frame für Frame zu setzen?
    Hört sich bestimmt sehr aufwändig an, ist es aber nicht unbedingt. Du könntest bequem und bei Bedarf jeden Frame nachjustieren.
    Gut bei 10sek hast du 300 Frames vor dir, aber ich schätze, dass du effizient vielleicht nur weniger als 20% berichtigen musst??!?


    Vielleicht bleib ich auch bei meinen Leisten, sprich Stills.

    Das wäre schade, denn an deinen anderen Arbeiten habe ich irgendwie auch Spass deinerseits darin gesehen.
    Deine Stills sind prima und wenn du dir vielleicht vorstellst, dass es nur eine Aneinanderreihung von Stills ist?

    Also ich würde mich wirklich freuen, weitere Animationen von dir zu sehen :)

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)


  • Sieht einfach aus. Kann man den Würfeln auch von Beginn an ne Rotation geben?

    Also in Maya könnt ichs dir sagen wies geht, in [lexicon]C4D[/lexicon] bin ich grad nicht mehr unterwegs. Bin mir aber sicher dasses auch geht.

    Das hab ich spontan in nem Forum gefunden:

    "... in the main dynamics tag there's a checkbox that says something like Set Initial Velocity - from there adjust your Angular angle to something that looks how you want it to"

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree