- Offizieller Beitrag
Update 009 :
Sieht echt gut aus. Da die Fenster- und Türöffnungen so groß sind, musst Du ja wohl oder übel innen auch Wände und Boden machen, oder ?
Lg
Kushanku
Es gibt 154 Antworten in diesem Thema, welches 58.339 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Update 009 :
Sieht echt gut aus. Da die Fenster- und Türöffnungen so groß sind, musst Du ja wohl oder übel innen auch Wände und Boden machen, oder ?
Lg
Kushanku
Ich bin gespannt wie es weiter geht ! ![]()
Vielen Dank Kushanku & rjordan,
kleines update 010
musst Du ja wohl oder übel innen auch Wände und Boden machen, oder ?
ja, muß ich ja wohl...
(aber ohne schnickschnack!)
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vg
space
Update 010: super gut
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Lg
Kushanku
Vielen Dank @spacebones & @Kushanku,
die Bibliothek innerhalb des Gesamtkomplexes ist nun fertig. (Diesen Gebäudeteil gibt es letztendlich 2x. Da er aber identisch ist reicht vorerst ein Stück - kopieren kann ich später).
Ich bin gespannt auf das fertige Modell ! ![]()
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Ich bin gespannt auf das fertige Modell !
Vielen Dank rjordan,
aber das wirst Du Dich wohl eine ganze Weile gedulden müssen - ich hab jetzt erstmal noch ein paar unschöne Teile im [lexicon]Mesh[/lexicon] verändert (siehe Bild).Außerdem hatte ich auch noch etwas vergessen, das wird jetzt noch korrigiert, bevor es mit anderen Teilen weitergeht.
edit: update 012 hinzugefügt
Update 011 + 012
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Sieht nach Array-Modifier aus bei den Säulen
.
Lg
Kushanku
Vielen Dank @Kushanku,
update:13 (hier und da doch wieder Nacharbeit entdeckt...
)
update:13 (hier und da doch wieder Nacharbeit entdeckt.
Update 013 ![]()
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Das wird Dich zwar nicht trösten, aber mir geht es auch oft so.......manchmal ist man/frau einfach betriebsblind.
Lg
Kushanku
Manche schwächelnden Details entdeckt man wirklich erst auf den zweiten Blick.
Sauber ! ![]()
vielen Dank @Kushanku, @rjordan für Euer Feedback und @maXemaeLean, @Merlin für die Likes,
....manchmal ist man/frau einfach betriebsblind.
Diese Betreibsblindheit hat mir volle 2h gekostet. - Kopierter Fehler = mehrfacher Fehler....
Aber was solls - in diesen Projekt wird wohl noch öfter was im Nachhinein zu korrigieren sein.
update 014: Beginn der ersten "Ecke" vom Außenring.
Mein lieber,
ich hatte schon mal einen Fehler in einer Relingstütze.
Diese waren alle auf einer Rumpfhälfte per Hand gesetzt und dann auf die andere Hälfte gespiegelt.
Es handelte sich um eine duplizierte Stütze die sich in der Stütze befand. Merklich kleiner zwar aber eben der doppelte Polyaccount pro Stütze mal 1200.
Eine wunderbare Abendbeschäftigung mit einem Glas Sekt leiser Musik und ..... !
Scherz beiseite, ich hatte mich sehr ... sagen wir mal ... erregt !
Solche Dinge können im Eifer des Gefechtes schon mal passieren.
Es handelte sich um eine duplizierte Stütze die sich in der Stütze befand. Merklich kleiner zwar aber eben der doppelte Polyaccount pro Stütze mal 1200.
Eine wunderbare Abendbeschäftigung mit einem Glas Sekt leiser Musik und ..... !
Ihr Profies untereinander............
Schön aber zu lesen, wie ihr euch gegenseitig positiv aufbaut ![]()
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LG
Lindea
Update 014:
Diese Betreibsblindheit hat mir volle 2h gekostet. - Kopierter Fehler = mehrfacher Fehler....
Das einzig positive an diesen Fehlern ist, dass man dann wieder, zumindest für eine gewisse Zeit, mit erhöhter Aufmerksamkeit weiter arbeitet.
Lg
Kushanku
Vielen Dank für Eure Kommentare,
Die Fehler hab ich nun beseitigt (und gleich noch ein paar zusätzlich gefunden und beseitigt
), jetzt kanns wieder weitergehen.
Die erste "Ecke" von hinten, danach kommt der Vorderteil der Ecke.
Scherz beiseite, ich hatte mich sehr ... sagen wir mal ... erregt !
Ich hab mal stundenlang (schon viele Jahre her) an einem Bild gebastelt (nix zwischengespeichert) und dann fiel der Strom für ein paar Sekunden aus...
Ich hab dann den Rechner, welcher natürlich gleich wieder startete, wortlos heruntergefahren und für den Tag nicht mehr angeschaut. Das Bild hab ich auch nie mehr angefasst....irgendwann hab ich das Fragment gelöscht.
Sowohl das Eine wie auch das Andere passiert mir heute nicht mehr - Fehler natürlich schon
(genug).
Jou - kann ich auch gut nachvollziehen. Etwas Ähnliches passierte mir seinerzeit beim Merzkreuzer. Hatte das Teil schon mehr als zur Hälfte fertig, als Hex einen Speicherfehler produzierte. Selbiger betraf dann auch zugleich die Sicherheitskopie...
Da kann man nur entscheiden, ob man sich die Arbeit nochmal machen will oder nicht. ![]()
vg
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Irgendwie passiert es im Eifer des Gefechtes.
Bisher gefällt mir das Objekt sehr gut!! ![]()
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Update 015: ![]()
Lg
Kushanku
Vielen Dank für Eure Kommentare,
leider geht's mom. etwas schleppend.(wollte ich bis Anfang Oktober eigentlich schaffen) Rechts im bild Korrekturen.
Beginn Ecke Außenseite: 016
Update 016: ![]()
Als SDS-Modelling-Fan tut mir die neue Struktur in der Seele weh. Ohne SDS geht das dann schon klar
.
Lg
Kushanku
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Schön, es wachsen zu sehen - gut Ding will Weile haben und man kann ja leider selten straight durchziehen... ![]()
@Kush: mit SDS wäre das u.U. eine sehr komplexe Friemelei, glaub ich. ![]()
vg
space
Als SDS-Modelling-Fan tut mir die neue Struktur in der Seele weh.
Hm- das kann ich jetzt speziell in diesem Fall nicht nachvollziehen. Die gezeigte Fläche ist eben - was spielt hier die Unterteilung für eine Rolle?
Ich hab lediglich [lexicon]Polygone[/lexicon] eingespart. :nachdenklich: Prinzipiell besitzt die Gebäudestruktur auch keine Notwendigkeit SDS anzuwenden - wozu?
Die Teile sind ausreichend ausmodeliert. Oder hab ich jetzt was völlig falsch verstanden?
Edit: Unabhängig von diesem Objekt verwende ich i.d.R. ohnehin kein SDS. Zum einen erledigt das bei Bedarf der Renderer ohne zusätzlich Polys zu schaffen (das kann octane nahezu perfekt), zum anderen werden die Objekte später in andere Formate gewandelt, da wäre SDS u.U. auch störend bzw, gar nicht anwend/vertretbar, weil die Modifier von Blender so nicht 1:1 übernommen werden können.
Alles ist gut. Das war keine Kritik von mir. Passt schon, eben weil Du kein SDS benutzt. Ist hier wirklich nicht nötig und würde nur unnötig [lexicon]Polygone[/lexicon] produzieren. Lass Dich nicht beirren.
Aber generell kann auf solch eine Polygonstruktur kein SDS angewendet werden. Da kommt was ganz schreckliches dabei raus.
Lg
Kushanku