So, mein erster IRAY Test. Ich habe extra ein paar Wochen gewartet, um die Kinderkrankheiten zu umgehen. Kudibug, Glitch und das Alien Module warten auf den Gleiter und fragen sich, warum sie das tun, wenn sie doch alle fliegen können. Spiel mit den Iray-eigenen Shadern. Renderzeit: 40 Minuten bei etwa 1900-2000 Iterationen. Der Hintergrund ist absichtlich nicht weiter ausgearbeitet, ich wollte ja nur grob testen.
Danke. Keine Ahnung, ob die nötig waren ^^. Ich hab einfch 3000 samples als Maximum eingestellt und den Render laufen lassen, dann erst mal was anderes gemacht. Ich bin bei etwa 1600 zurückgekommen, da war die Renderanzeige auf 97% und es sah schon ziemlich genauso aus - ich bin mir nicht sicher, ob und wie man IRAY unterbrechen kann, deswegen habe ich es fertig laufen lassen.
ich bin mir nicht sicher, ob und wie man IRAY unterbrechen kann, deswegen habe ich es fertig laufen lassen.
Schon klar, da würde ich auch lieber warten, als 'ne böse Überraschung zu erleben. In Blender funktioniert das mit der ESC-Taste und dann kann man das aktuelle Ergebnis einfach speichern. Kannst ja mal testen an einem ganz einfachen Bild, ob das in IRAY auch mit der ESC-Taste funktioniert.
Es gibt einen Cancel-Button, aber normalerweise heißt das, dass DAZ den Render abbricht und schließt, sodass man ihn nicht speichern kann. Muss ich mal versuchen, ob das mit IRAY auch so ist, aber ich fürchte es. Das wäre natürlich ein arger Nachteil gegenüber Luxrender.
@Lessa D|S legt bei einem abgebrochenen Rendering ein Bild namens "r.png" im temporalen Verzeichnis (gewöhnlich unter "C:\....\Anwendungsdaten\DAZ 3D\Studio4\temp\render" an, das erhalten bleibt, so lange D|S nicht erneut rendert (und gestoppt) oder geschlossen wird. Ist der Bildstand beim Abbruch des Render-Vorgangs und kann ganz entspannt aus dem Ordner gemopst werden. Zumindest beim Rendern mit #3Delight. Weiß jetzt allerdings nicht, ob's auch bei #IRAY so läuft ...
Man kann auch einfach den Cancel Button druecken und dann einfach im Menue unter File -> Save Last Render das Bild abspeichern. Das funktioniert bei IRay genau wie bei 3DDelight auch.
da gibt es auch noch einen Ordner "RenderAlbumTmp", wo die letzten paar Render davor liegen, wie es scheint...
Jo ... aber auf die hat man ja auch über das Render-Album Panel in D|S direkt Zugriff. (Und ich sehe gerade, die Bilder sind in dem Ordner 'nur' als .jpg gepeichert.)
Danke In den Verzeichnissen liegt (zumindest bei mir) nichts während des IRAY-Renders, aber das Save Last Render kann ich demnächst mal ausprobieren.
Ich hab mit der gleichen Szene weitergespielt; ich wollte ausprobieren, ob und wie DoF funktioniert. Also Hintergrund reingetan, neue Kamera reingetan (auch gleich mal die Headlamp ausgeschaltet) und Schärfebereich eingestellt - klappt alles prima. In Gimp nur das Logo gemacht, sonst ist das weiterhin der Rohrender.
Ich hab mit der gleichen Szene weitergespielt; ich wollte ausprobieren, ...
Nur zu, mach' ruhig weiter! Das sind so Sachen, die mich auch immer interessieren. Finde hier aber vor allem die farbigen Lackshader mal richtig klasse und irgendwie hast du mich scheinbar hinsichtlich Glitch angefixt - der fetzt! (Lassen sich die Flügel und die 'Kopffedern' ausblenden?)
Mal 'ne andere Frage: hast du in der 4.8er Version generell schon irgendwelche Inkompatibilitäten entdecken können? Beziehe mich da vor allem auf '3rd Party Zeugs' wie etwa AoA's Shader und Lichter etc.
1) Glitchs Flügel lassen sich im Sene-Tab ausblenden, die Federn nicht - wenn du sie im Surface-Tab ausblendest, machst du auch gleichzeitig die Ringe um die Augen weg. 2) Echte Inkompatibilitäten bisher nicht. Shader mit non-standard-Channels tun nicht in IRAY, aber das war ja irgendwo zu erwarten, und Lichter in Iray hab ich noch nicht so viel mit gespielt, dazu kann ich nix sagen. Aber du hast ja auch noch immer alle andern Renderengines zur Verfügung, die du in DS bis dato eingebunden hast; mit andern Worten, 3Dlight ist auch noch da. Da funktioniert noch alles, denke ich (hab ich aber nicht ausprobiert - doch warum sollte sich da was geändert haben?)