Tagchen! Ich habe mir die Magic ToonyCam geladen. Jedoch zeigt es mir immer, wenn ich die angegebenen Render settings verwenden möchte, daß der Outline Compositor.ds fehlt. Ich habe meinen kompletten PC durchsucht und finde nichts. Ausserdem habe ich das Programm schon mehrfach de- und wieder installiert.
Dachte mir, ich frage erst einmal hier nach Hilfe, bevor ich mich mit meinem Schulenglisch an den Support wende.
Vielleicht hat jemand das Problem auch schonmal gehabt.
Vorab: ich musste erstmal bei DAZ läuern gehen, um was es sich hierbei genau handelt, also: habe sie selbst nicht, um das mal direkt checken zu können und kann da jetzt lediglich wüst spekulieren ...
Das sieht für mich danach aus, als ob ein Script fehlt, nicht erkannt oder gefunden wird, das (für gewöhnlich) im D|S Programmordner unter ...\scripts\[Unterordner] installiert sein sollte. Mitunter befinden sich solche Scripts aber auch auf C:\...[Anwendungsdaten]...\DAZ 3D\Studio3(oder4)\scripts\[Unterordner].
Benutzt du den DAZ Install Manager (DIM) für die Installation oder machst du das 'manuell'? Der DIM verhuddelt mitunter etwas bei den Script-Files und installiert sie im [Anwendungsdaten]-Ordner, obwohl sie im Programmordner sein sollten. Vielleicht mal in den Anwendungsdaten schauen ... unter ...\scripts\support\... könnte sich ein Unterordner 'zigraphix' oder so befinden. Diesen dann einfach mal komplett an die entsprechende Stelle im D|S Programmordner kopieren. Oooder das Archiv 'spaßenshalber' nochmal direkt aus deiner Product-Library bei DAZ3D downloaden und manuell installieren. Ist in diesem Archiv neben dem 'Content'-Ordner auch noch ein 'scripts'-Verzeichnis vorhanden, gehört dieses in den D|S Programmordner.
Hast du die Cam bei dir bereits benutzt oder nutzen können? Wäre möglich, dass es Kompatibilitätsprobleme gibt und der ganze Spaß (erstmal) nicht (mehr) funktioniert. In diesem Zusammenhang wäre auch die Frage interessant, ob die korrekte Version (der Kamera) installiert ist. Gibt ja häufig mehrere Varianten DS3/DS4/Legacy und wie sie nicht alle heißen ... nicht-mehr-kompatible Scripts werden häufig auch nicht erkannt.
Ich habs manuell installiert. Ich finde alle Ordner bis auf den ersten "Outline Compositor". In dem resources Ordner sind noch andere Ordner nur eben nicht der Outline Compositor.
Der ganze Ordner fehlt? Und er ist auch nicht mit in den Installations-Dateien? Dann ist da definitiv etwas faul. :nachdenklich: (Ich nehme an, das da oben ist auch der tatsächliche Ort, an dem sich deine D|S Installation befindet?)
Hmm ... du könntest noch - wenn nicht bereits getan - mal in den 'ressources'-Ordner innerhalb deines Content-Ordners schauen, ob's vielleicht dort gelandet ist und dann probehalber in den Programmordner kopieren. (Aber wenn du ohnehin manuell installiert hast, weißt du ja, was du wo hingetan hast.) Dann bleibt dir vermutlich wirklich nur der Weg über den Support bzw. Zigraphix selbst.
Ich bin mir sicher, @Dampfi bekommt es jetzt gut hin
Tja, das werden wir wohl erst noch sehen.
Grundsätzlich finde ich solche Huddeleien aber immer äääußerst nervig! Da freut man sich über eine fetzige, neue Spielerei und stürzt sich erwartungsvoll und voller Tatendrang ins Gefecht und dann tut dat' Mistdingens nich'. Und anstatt die Zeit mit netten Spielereien zuzubringen, versucht man dann u.U. stundenlang den Kram irgendwie zum Laufen zu bewegen. Schon eeecht ätzend!
Was ich bei dieser Kamera allerdings interessant finde, ist, dass sie wohl ein Renderscript zu sein scheint, das eigentlich ein bisschen wie ein 'Post-Effekt' wirkt. Der Toon-Effekt wird offenbar nur gerendert, wohingegen die Materialien in der Szene unberührt bleiben können. Meist werden solche Sachen ja eher über Toon-Shader bewerkstelligt und 'ganz normal' gerendert. (... was natürlich u.U. mit deutlich mehr Aufwand verbunden ist, auch wenn ich glaube, dass die Möglichkeit 'selbst Einfluss zu nehmen', wie es hinterher so aussieht, in der Shader-Variante eher gegeben ist. Kann mich aber auch täuschen. ) So 'anders herum' ist das mal eine pfiffige Sache ...
Fänd' es jedenfalls klasse, wenn du, @Dampfi , dann die Lösung des Problems bei Gelegenheit mal hier zum Besten geben würdest.
Es läuft, weiß zwar nicht wirklich warum, aber warum hinterfragen wenns tutet? Hab jetzt mal 3 Versionen ausprobiert. Einmal rein ToonyCam; einmal mit Visual Style Shaders; einmal Shaders, ToonyCam und Wounds. Also dieses Toony Cam in Verbindung mit den Shaders läßt verdammt viel Spielraum
Höö ... tja, wenn's läuft - warum auch immer - bloooß nicht daran rütteln! Darüber freuen und Rendern.
Bei deinen Tests sieht man auch wieder, dass sich Toon häufig nicht allzu gut im Zusammenspiel mit DoF macht. Eigentlich müsste ja zuerst ver-outline-t werden und erst dann mit der Tiefenunschärfe drüber. Gerade beim ersten wird die Outline ja schon ziemlich fett. Finde, das dritte bringt den Toon-Effekt am besten rüber - so alles in allem und für meinen Geschmack. In Ersten sind ja fast schon wieder zu viele Details ...
Habe btw. auf die Visual Style Shader auch schon ein Auge geworfen ... allerdings auch wirklich nur eines ... das fiel mir wieder auf, als ich bei DAZ nach dieser Cam geschaut habe.
Es läuft, weiß zwar nicht wirklich warum, aber warum hinterfragen wenns tutet?
Ich freue mich, dass du nicht aufgegeben hast und es jetzt bei dir funzt
Schön, dass du auch ein paar Ergebnisse eingestellt hast. Ich finde, das sieht prima aus. Ggf. auch für mich eventuell eine Anschaffung wert, da ich diesen Comic-Style gut leiden kann.
Könntest du bitte noch etwas zu den Renderzeiten schreiben?
Könntest du bitte noch etwas zu den Renderzeiten schreiben?
so etwa 15-25 Minuten bei Intel Core i5 4690 4x 3.50GHz 16 GB RAM Auflösung 1920:1080 an den Rendersettings fuchtel ich allerdings nicht rum, da ich davon keinen Plan hab. Aber jemand der Ahnung hat kann da sicher noch was raus holen.
Ich dachte dabei nur an ca. 1200 Bilder/Frames, die vielleicht schneller produziert werden...
Naja ... grundsätzlich würde ich wohl zunächst einmal annehmen, dass 'Toon' schneller gerendert wird, als 'Real'. Ist eben einfach der schlichten Tatsache geschuldet, dass i.d.R. doch schon weit weniger Details berechnet werden müssen. Zumindest bei der Verwendung entsprechender Shader. Außerdem kann man für 'nen Comic-Style das Licht-Setup ja auch deutlich vereinfachen, was schon erheblich Renderzeit-Ersparnis bringen kann.
Weiß jetzt allerdings nicht, wie sich das mit dieser Cam verhält. Gut möglich, dass sie das Bild zunächst 'ganz normal' rendert und dann tatsächlich erst im Nachhinein den Toon-Effekt (quasi als Post) darüber haut. :nachdenklich: ... könnte @Dampfi vielleicht sagen ...?
@Linda: 15-20 Minuten sind schnell... gestern hatte ich Talinna erst mit einem Wald im Rücken aufgesetzt und hab den Render nach 7 Stunden abgebrochen. Was glaubst du, warum Firmen wie Pixar oder Dreamworks ganze Renderfarmen haben?
Gut möglich, dass sie das Bild zunächst 'ganz normal' rendert und dann tatsächlich erst im Nachhinein den Toon-Effekt (quasi als Post) darüber haut
Es besteht im Prinzip aus 2 Render vorgängen: Zuerst bekommst du nur ein weißes Bild zusehen (beim ersten mal dachte ich "Sch... was ist nu wieder los...") Danach wird das weiß dann "übermalt"
Rücken aufgesetzt und hab den Render nach 7 Stunden abgebrochen.
Holla, die Waldfee... Hast Du mal versucht Stück für Stück zu rendern? Ich hatte probleme mit einigen Körper Morphs, da hat sich das Rendern gezogen. Da habe ich mir gedacht ich rendere mehrere Bilder einzeln sprich erst den Hintergrund in dem ich den Charakter raus lösche, dann den Charakter wobei ich dann das problematische Teil der Figur z.B. ein Horn raus lösche und dann nur das Horn und fügte das alles mit GIMP wieder zusammen. So hatte sich dann die Zeit von ca. 4 Stunden auf 1 veringert.
Das lag am Waldhintergrund - viele Blätter und Gräser. Wenn das dann nicht hart gemodelt, sondern transmapped ist, klatscht das die Renderzeiten extrem hoch. Dazu war das Licht ein UberEnvironment, das noch mal im Vergleich zu den Standardlichtern die Zeit erhöht... aber 7 Stunden sind noch nichts. Ich hab Render (in 3delight, nicht in Luxrender, da ist es noch mehr) auch schon mehr als 24 Stunden laufen lassen. Länger geht immer...
Multipass-Rendern hab ich auch schon gemacht, aber es war ja nur die Figur und der Hintergrund... wenn die Figur dann Schatten auf den Hintergrund werfen soll, ist Multipass nicht möglich
Das ist mir noch nie passiert - allerdings muss man die Qualität auch ziemlich hoch schrauben, und es kann bei subsurface-Shadern mit ungenügenden shading-Einstellungen zu Flecken und Kacheln kommen. Aber das hab ich irgendwo im Forum schon mal ausgetestet, wie man das dann wieder reduziert.
@Lessa Jau, dat stimmt. UberEnviro und viel-Transmap-mit-AO - oder auch die SSS-Prekalkulation - können echt die Hölle sein. Nochmal mehr, wenn anstelle von OcclusionIDL genutzt wird. Ich mache es allerdings gewöhnlich anders herum und nutze im Zusammenspiel mit dem UE eigentlich nie SSS. (Wohl aaauch deshalb diese TraLu-Shader-Sache ... lässt sich ja teilweise auch ganz gut mit für Dinge einsetzen, die ansonsten vielleicht eher ver-SubSurfaceScatter-t würden, allerdings juckt das UE2 TraLu im Gegensatz zum SSS nicht die Bohne. )
Naja ... grundsätzlich würde ich wohl zunächst einmal annehmen, dass 'Toon' schneller gerendert wird, als 'Real'. Ist eben einfach der schlichten Tatsache geschuldet, dass i.d.R. doch schon weit weniger Details berechnet werden müssen. Zumindest bei der Verwendung entsprechender Shader. Außerdem kann man für 'nen Comic-Style das Licht-Setup ja auch deutlich vereinfachen, was schon erheblich Renderzeit-Ersparnis bringen kann.
Gute Idee mit dem Toon-Shader(n), aber ich kann, anders als in der Anleitung von DAZ, bestimmte Feineinstellungen nicht machen. Die Parameter fehlen. Liegt vielleicht an DS3.1 zu DS4.8, aber ich lese mir das nocheinmal genau nach und werde dann einfach viel experimentieren...