Bild anpassen mit Tiles und Offset

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.253 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von mbarnick.

  • Ich wollte einem Auto ein eigenes Kennzeichen verpassen; Bild aus dem Internet geladen und im Surfacing Tab bei Base Color und Base Bump eingefügt. Dann habe ich mit vertical/horizontal tiles und offset nachjustiert. In der Vorschau schaut das gut aus, im Render aber völlig daneben. Warum?

  • Das liegt vermutl. an der Render Engine. Ich hatte bei Reality (mit Iray habe ich allerdings keinerlei Erfahrung) auch schon das Problem. Da lag es daran, das die Engine das Tiling nicht ausgelesen hatte und ich das in Reality selbst nochmal von Hand eingeben mußte.
    Was auf jeden Fall gehen sollte ist wenn du die Textur in einem 2D Programm anpaßt:
    Im Diffuse-Menü auf Browse gehen (dann öffnet sich der Explorer). Mit Rechtsklick die Originaltextur in gimp oder Photoshop öffnen. Dann zusätzlich die heruntergeladene Datei öffnen, auf dieselbe Auflösung wie das Original bringen und als Ebene auf das Original ziehen. Dann einfach als jpg abspeichern (unter neuem Namen versteht sich!) und das Ergebnis dann unter Diffuse als Textur auswählen...


    Ich hoffe, eine der beiden Versionen hilft dir weiter :)

  • Genau dieses Problem hatte ich auch schon mal. Ich konnte es aber nicht wirklich lösen.
    Damals ging es darum, ein Logo auf eine Flasche zu projizieren.
    Die Flasche(n) waren aber so ein Sharecg-Freeware-Zeugs. Irgendwie kam meine Textur nicht damit klar.
    Ich habe dann solange testgerendert, skaliert und verschoben, bis es wenigstens so halbwegs gepasst hat.
    Ich vermute heute, dass da mit dem UV-Map was nicht ganz gepasst haben könnte.

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