Ein paar Planetenrender

Es gibt 36 Antworten in diesem Thema, welches 18.238 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. April 2017 um 00:45) ist von Liopleurodon.

  • Danke, @Bluepix :) .

    Ich habe es jetzt mal in der Mindestgröße für die Galerie gerendert. Als einzige Änderung gegenüber der Vorversion habe ich nur die Wolkendecke des oberen Planeten etwas angehoben. Erstaunlicherweise hat dieser Render nur ca. 15 Stunden gebraucht:

    4085-77211a33-small.jpg

    Zuvor hatte ich es in 1200x800 Pixeln probiert. Bei exakt derselben Datei hatte alleine der Vorscan über 200 Stunden gedauert und die Prognose für den Hauptrender lautete auf 2.000 Stunden... Selbst wenn es am Ende doch nur die Hälfte geworden wäre, so wären das immer noch über 6 Wochen gewesen. Ich hatte es dann abgebrochen, als der Renderer schon im Randbereich des Mondes auch nach einem Tag nur ca. 1 cm vorangekommen war und ich einsehen musste, dass die prognostizierten Zeiten schon ungefähr gepasst hätten. Das war mir doch ein bischen zu lang....


    =O Also diese Szene würde mich sehr interessieren, zwecks evtl. Optimierung der Renderzeiten. Volumetric Clouds (?) sind hier wahrscheinlich einer der Hauptgründe in Bezug auf langer Renderzeit...

    Ja, der aufwändigste Bereich ist der Mond. Volumetrisch ist bei dem allerdings nur die äußere Kugel zur Nachbildung der Gashülle. Das Mondgelände ist aber auch nicht ohne. Dieses wird über eine nicht gerade einfache Funktion generiert, zusätzlich noch mit Unebenheiten und Displacement.

    2 Mal editiert, zuletzt von Liopleurodon (13. Februar 2016 um 02:47)

  • Die Szene ist klasse :thumbup: Der ganze Tread stellt sehr schön dar, was man alles erreichen kann, wenn man sich mit einem Thema in einem Programm intensiv auseinandersetzt.
    Mal schaun was Du noch für schöne Planeten Werke ablieferst :)

    Volumetric Clouds (?) sind hier wahrscheinlich einer der Hauptgründe in Bezug auf langer Renderzeit...

    Yop, sehe ich auch so. Auch mit anderen Render Engines hast Du hier exorbitante Renderzeiten. Habe es noch nicht ausprobiert, bin aber gespannt was Octane zu Volumetrics sagen wird.

    ...und die Prognose für den Hauptrender lautete auf 2.000 Stunden... Selbst wenn es am Ende doch nur die Hälfte geworden wäre, so wären das immer noch über 6 Wochen gewesen.

    =O;( Guinnes Buch Eintrag verdächtig ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    • Offizieller Beitrag

    :thumbup:

    es in Layers zu rendern und Atmo / Transparenzzonen etc. dann in Photoshop & Co. zusammen zu bauen.

    Das wäre auch mein Vorschlag, oder falls Du es Dir leisten willst, eine Renderfarm beauftragen.

    LG
    Kushanku

  • Vielen Dank @Bluepix, @spacebones und @Kushanku. :)

    Jo - das Ergebnis ist jedenfalls :thumbup::thumbup::thumbup:

    Wäre ne Überlegung wert, es in Layers zu rendern und Atmo / Transparenzzonen etc. dann in Photoshop & Co. zusammen zu bauen. Könnte Einiges an Zeitaufwand einsparen.


    Danke für den Hinweis. Mit dieser Methode kenne ich mich noch nicht aus. Da muss ich mich erst noch einlesen.

  • Verwendetes Programm: Vue xStream 10.5


    Sonnenaufgang auf einem hypothetischen erdähnlichen Planeten im Alpha Centauri-System. Der Planet umkreist Alpha Centauri B, den man derzeit als den lebensfreundlicheren der beiden Sterne ansieht. Alpha Centauri A erscheint nur als kleine Lichtquelle in weiter Entfernung.

    Alpha Centauri wird regelmäßig beobachtet. Ausschließen konnte man bisher die Anwesenheit jupiterähnlicher Planeten. Erdgroße Planeten sind in diesem System technisch sehr schwer nachzuweisen und bisher immer noch im Bereich des Möglichen.

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    Den Planeten hatte ich aus einem Tutorial nachgebildet und besonders darauf geachtet, dass das zugrunde liegende fraktale Gelände keine Pixelung mehr aufweist. Gerendert wurde die Szene mit globaler Beleuchtung, volumetrischer Atmosphäre und Gottesstrahlen. Ich wollte aus der Atmosphäre und den Wolken das Maximum rausholen, damit es richtig gut aussieht. Auch so hat der Render im Format 533x300 schon 157 Stunden gedauert, das war ein wenig grenzwertig. Aber für ein Testbild ist es noch vergleichsweise gut geworden. ;)

    Die Sonnen habe ich nachträglich als Blendeneffekte eingefügt.

    • Offizieller Beitrag

    Das sieht schon gut aus :thumbup: , aber........

    Auch so hat der Render im Format 533x300 schon 157 Stunden gedauert, das war ein wenig grenzwertig.

    ......das ist die Untertreibung des Tages....absolut übel, diese Renderzeiten. Schon mal versucht das in Layern zu rendern?

    LG
    Kushanku

  • Sehr schöne Arbeit. Gefällt mir :thumbup:
    Zu den Renderzeiten äußere ich mich nicht ;( bewundere aber Deine Geduld ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Vielen Dank an @spacebones, @SIG, @Bluepix und @Kushanku für die Tipps und die aufmunternden Worte. Ich löse das auch gleich auf. ;)


    :thumbup:


    Ich frage mich gerade, ab der wievielten Woche Renderzeit Du diese Grenze als erreicht ansiehst... :nachdenklich:

    vg
    space

    In diesem Fall war es von Wochenende zu Wochenende in Ordnung. Die letzten Monate waren bei mir wegen Umschulung und Prüfungen terminlich ziemlich eng. Ich hatte nicht so viel Zeit, die Szene noch zu optimieren. In der Vorschau sah es gut aus und ich wollte mal sehen, was dabei herauskommt. Da ich in der Woche eh nur zum Schlafen zu Hause war und an der Uni höchstens mit dem Tablet unterwegs war, habe ich das Notebook einfach mal damit laufen lassen. Ich wollte sehen, welches Ergebnis ich mit den gewählten Einstellungen bekomme.


    Ich hätte spätestens den Render nach 10 Sekunden abgebrochen. Wäre für mich völlig unakzeptabel; sowohl Bildgröße als auch das Endergebnis. Hier kann man mit Sicherheit 90-95% Renderzeit mit den entsprechenden Einstellungen einsparen und auch bei dem Terrain/Wolken das soweit optimieren ohne das es am Ende pixelig wird.

    VG
    SIG

    Grundsätzlich hast Du vollkommen Recht. Ich habe mir auch schon ein paar weitere Kapitel zum Thema Renderzeitenoptimierung besorgt. ;)


    Das sieht schon gut aus :thumbup: , aber........

    ......das ist die Untertreibung des Tages....absolut übel, diese Renderzeiten. Schon mal versucht das in Layern zu rendern?

    LG
    Kushanku

    Danke für den Tipp. Layer werde ich auch mal ausprobieren.