DAZ 4.9.2

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 9.021 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Juni 2016 um 09:51) ist von mbarnick.

  • Hallo,
    weiß jemand, ob es hier irgendwo eine detailierte Einführung in die neuen Funktionen gibt oder ist man wieder auf Try and guess angewiesen?
    EIN Video ist ja zumindest verlinkt, aber ich verstehe kein Wort was der da macht. Der erzählt halt irgendwas und klickt halt irgendwo.

    http://www.daz3d.com/studio-4-9-2-is-here
    Danke

    Computer sind hinterhältig und gemein

    Einmal editiert, zuletzt von mbarnick (25. Mai 2016 um 11:36)

  • Habs mir jetzt nur so auf die Schnelle angesehen, aber ab sofort ist es möglich einen Morph zu spiegeln und zu trennen (splitten). Das hört sich für mich ja schon mal super an. Das hat schon lange gefehlt. Jetzt noch ein einfacher Smoothbrush ('à la Poser) für die lästigen Falten in den Klamotten bei unterschiedlichen Charas und es wäre perfekt.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Hier hat DAZ einige der "New Features" aufgeführt:

    http://docs.daz3d.com/doku.php/publi…tart#section492

    Unter dem Punkt "NVIDIA Iray-Related Updates" (ziemlich weit unten) heißt es:

    Another new option is the Manipulation Resolution property, which allows you to render quicker than before by temporarily decreasing the size of the rendered image and stretching it to fill the view during manipulation. Choose to divide the rendered pixels by 1/2, 1/4, 1/8, or 1/16 (or 1/32 for very large displays) of the selected viewport. Since there are fewer pixels to render, this new drawing option makes interactive rendering quicker by rendering fewer details during manipulation and waiting to render them when the mouse is released instead.

    Dazu gibt es einen Screen.
    Was hier aber genau gemeint ist, will sich mir einfach nicht erschließen. Wenn ich jetzt z. B. ein Bild in der Größe 2000 x 2500 px rendern möchte, welche der Einstellung ist dann für mich die richtige (schnellste) und was hat es mit diesem "stretching" auf sich? Wäre schön, wenn da schon jemand mehr weiß und weiterhelfen kann.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Um die Wartezeit während des Vorschau-Renderns zu minimieren bzw. Ressourcen zu sparen, ist wohl eine Funktion hinzugefügt worden, welche die Ansicht / das Arbeitsfenster auf den gesamten Bildschirm vergrößert, solange man die Maustaste mit dem aufgezogenen Rahmen gedrückt hält. Die Teilungen sind Einstellungen, um die Auflösung an verschiedene Display-Größen anzupassen.
    (Habe es noch nicht ausprobieren können, aber würde es erstmal so verstehen.)

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (26. Mai 2016 um 00:35)

  • Danke spacebones! Das muß ich mal probieren, wenn ich Zeit hab. Hoffentlich lohnt sich das. Eine Funktion um den Render zu unterbrechen um ein anderes Mal weiter zu rendern, wäre bei der langen Renderzeit auch nicht schlecht. Das würde auch den PC schonen. DAZ braucht eine Liste mit Verbesserungswünschen ;) Ich freu mich über die neuen Morphwerkzeuge.

    mbarnick: Also die neuen Morphwerkzeuge werde ich sicherlich testen, dann poste ich das. SmartContent nutze ich nicht, da kann ich nicht viel dazu sagen. Aber bestimmt meldet sich noch jemand.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

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