zur Info:
peggywalters.deviantart.com/art/DAZ-Studio-4-9-Shortcuts-614963510
Da die Seite als PDF in ein Frame eingebunden ist, funktioniert hier die Verlinkung anscheinend nicht.
Deshalb fehlt hier das http
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peggywalters.deviantart.com/art/DAZ-Studio-4-9-Shortcuts-614963510
Da die Seite als PDF in ein Frame eingebunden ist, funktioniert hier die Verlinkung anscheinend nicht.
Deshalb fehlt hier das http
Oh, Danke.
Kann ja nützlich sein.
Vielen Dank! ![]()
rk66: wie hast du das hinbekommen? Ich habe viel probiert und überall den Link gesucht.
Bei Download war auch nix drin.
Könnte mir noch vorstellen über den Quellcode.
Hi,
siehe Bild. Nix mit Quellcode.

rk66.
sapperlott ... das habe ich übersehen.
Danke.
Seit sie mir den Pro-Account gekillt haben (obwohl ich immer angeklickt habe, dass ich ihn beibehalten will) geht einiges nicht mehr so wie gewohnt ...
Aber im Moment tuts der kostenlose Account dort auch. Halt mit (lästigen) Einschränkungen.
Falls ihr die Shortcuts selbst geändert habt und davon eine Übersicht wollt statt von den Standardsettings, hier ein nützlicher Link:
https://www.daz3d.com/forums/discuss…ortcut-commands
Das Skript aus dem Forum in eine Textdatei kopieren und mit der Endung .dsa in einem Library-Ordner abspeichern.
Dann könnt ihr das Skript jederzeit in DS aufrufen und bekommt die aktuelle Belegung (mit euren eigenen Shortcuts) angezeigt.
Na das ist doch mal ein super Tipp. Vielen Dank.
In den Libraries funktioniert das aber nicht. Besserer Platz ist der DAZ-Script-Ordner, wo schon andere dsa-Dateien drin sind.
Welche Sprache ist das?
Ich wollte mir ja auch mal die Scriptsprache von DAZ zu Gemüte führen, bin aber nur an die Dateien gekommen, die als kostenloser Download zur Verfügung stehen.
Das war dann aber eine Art C - Code für Pluginprogrammierung.
Heißt glaub ich Developer SDK.
Das wollte ich aber nicht.
Ich suche genau diese Sprache, die sehr JavaScript ähnelt und mit der man kleine Daz-Tools schreiben kann.
Hast du dafür ne Beschreibung oder irre ich mich und es ist beides das Gleiche?
Ich habe es im Ordner My Library\Scripts\Utilities. Hab ehrlich gesagt nie probiert, ob es auch an einer anderen Stelle funktioniert oder nicht. Kann schon sein, dass es im Scripts-Ordner sein muss. Sorry für die Verwirrung ![]()
Das Developer SDK (Software Development Kit) ist für Leute, die Plugins für DS schreiben wollen. Also sieht es so aus, als wäre das genau das, was du suchst ![]()
Ein Skript ist ja auch ein kleines Plugin, oder?
Welche Sprache das ist, weiß ich nicht genau. Beim schnellen Hinschauen ähnelt es den Pythonskripten von Poser, aber das ist von mir jetzt nur geraten. Meine Programmierkenntnisse reichen gerade so weit, dass ich in einem fertigen Skript die Pfade und Dateinamen ändern kann wenn nötig, mehr is bei mir nicht drin ![]()
Da haben wir uns missverstanden. Ich dachte du meintest runtime\libraries.
Du aber meintest My Library ...
Ich habe es jetzt nach content\script, aber das ist ja das Gleiche wie du oben angegeben hast.
Ich bin mir eben nicht sicher mit dem SDK. Ich habe mir das vor längerer Zeit mal angeschaut und bin zu dem Schluss gekommen, dass es sich um Programmierhilfen für C++ oder ähnliches handelt.
Also für die Erstellung von Binärdateien.
Was ich aber immer im Web sehe und meine, sind Scripte, die JavaScript oder VisualBasicScript sehr ähneln und quasi "von Hand" aufgerufen werden können, da nur Text-Code.
Möglicherweise irre ich mich und es ist doch alles das Gleiche.
Es sah nur so aus, also ob die Sachen im SDK mit C kompiliert werden müssten.
Es ist ja ein Unterschied, ob ich ein Plugin einbinde oder ein Script aufrufe.
Reality, Infinito, LAMH, Faceshop, ... sind alles Plugins, die wir entweder mittels EXE aufrufen, installieren oder in den Plugins-Ordner schieben.
Was wir im Script - Ordner aufrufen, sind eben Scripte. Du kannst das vergleichen mit Javascript, welches einfach im Browser aufgrufen wird, während der große Bruder - Java - erst in einen anderen Code übersetzt werden muss (soweit ich das in Erinnerung habe)
Ich konnte deshalb mit dem SDK nicht wirklich was anfangen.
Da habe ich es dann erstmal wieder bleiben lassen.
Um was Sinnvolles zu programmieren, muss man natürlich erstmal wissen, welche Möglichkeiten DAZ hierfür überhaupt bietet.
so eine Übersicht habe ich bisher auch noch nicht gefunden. Ich habe auch noch nicht intensiv danach gesucht.
Ist schon lange her.
Ich muss mir das SDK nochmal ansehen. Manchmal macht der 2. Blick klüger.
Immerhin hat das mit Json zu tun und ich fand schon einiges darüber.
Achso, ok, ja kann sein, dass Skripte und Plugins in unterschiedlichen Sprachen programmiert werden. Wie gesagt, da kenn ich mich nicht aus ![]()
C++ ist bei DS sicher dabei; ich hab nämlich mal angefragt, wie sie das hingekriegt haben, dass im Iray Uber Shader je nach Einstellung unterschiedliche Optionen ein- und ausgeblendet werden, und die Antwort war, dass das mit C++ in den Shader einprogrammiert wurde.
wie gesagt: ich kanns noch nicht so genau trennen und ich möchte mich nicht durch Tonnen von englsichen Texten wühlen.
Ich habe gestern mal etwas gestöbert, bin aber noch nicht zu der Erkenntnis gekommen, die ich mir erhofft hatte.
Aber ich werde das mal im Auge behalten und wenn ich wieder dazu komme, auch auf FB mal fragen.