Wie ich weiß, verwenden einige hier im Board zusätzliche Render-Engines wie Octane oder Reality.
Da hätte ich mal eine Frage an euch:
Wie halten es diese Engines mit kachelbaren Texturen?
Für mein neuestes Projekt möchte ich gern kleine nahtlose Maps verwenden. Mit den Einstellungen des Shaders kann ich in DS durch unterschiedliche Tiling-Werte verschiedene Effekte erreichen.
Meine Frage ist nun, wie gut so etwas in andere Render-Engines transferiert werden kann? Ich möchte nicht, dass mein Set durch diese Tiling-Tricks für alternative Renderer unbrauchbar wird. Ich will auch nicht, dass die Nutzer solcher Engines viel Fummelarbeit haben; es erfordert doch einige Testrender, bis Tiling und Offset optimal eingestellt sind.
Werden die Tiling-Settings in Reality oder Octane übernommen oder muss man das manuell nachbearbeiten?