Iray RenderSettings

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 9.501 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Februar 2017 um 21:28) ist von spacebones.

  • Ich hab mir nun auch das neue Studio installiert, sowie ein Update der Grafikkarte. Kann mir jemand sagen, wo ich in den RenderSettings die Einstellung so verändern muss, dass der Render nicht "krisselig" wird wie auf dem beigefügten Testrender?

  • also die Fireflies wegzukriegen, indem man das Bild verkleinert halte ich für eine geniale Idee.
    Grade in dunkleren Bildern habe ich damit oft gravierende Probleme

    Habe auch schon mal den Verwischpinsel genommen. Hat sogar geklappt. Aber nur mit leichter Einstellung

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ja ich plage mich auch mit Iray gerade rum , hab ich doch bis jetzt immer mit 3Delight gearbeitet ....
    Aber ich probiers , und die Tips hier werden bestimmt auch mir helfen .

  • Ich plage mich auch damit herum - das Licht im Studio ist für mich ein Buch mit 7 Siegeln. Deshalb greife ich im Moment noch auf das RenderStudio IRay zurück. Huhu Möndchen :P , schön Dich hier auch zu lesen :thumbup: .

  • Huhu Metallica , klasse , du auch hier :thumbup: . Na Iray ist auch total anders , als die Renderengines im Poser *nick* Da müssen wir nochmals unser Hirn anstrengen , um das zu begreifen *gg*

  • Ich hab ja im Moment so einige Baustellen, bin ja auch an Bryce im Moment, ist aber etwas ins Stocken geraten - habe im Moment Kiefergelenksprobleme und bin mehr in der Zahnklinik als zu Hause (autsch).

  • Hi,

    Ich gehe immer so vor, dass ich in PS den Filter Staub und Kratzer entfernen mit dem Wert 1 und den Schwellenwerd so klein wie möglich drüber laufen lasse. Da sich Iray sonst wirklich tot rechnet.
    Der Filter braucht keine Sekunde. Den geringen schärfeverlust kann man durch eine Hochpassfilter Ebene im weichen Licht odere andere schärfetechniken locker wieder rausholen.
    Beispiel anbei :)
    Rauschen entfernen funktioniert auch.

    VG

    Logray

  • Mhh, das ist wohl doch sehr Geschmackssache.
    Für mich(!) wären alle drei Bilder unakzeptabel unscharf. Es sei denn, ich will über DOF Unschärfe haben.
    Ich würde immer lieber "zu Ende" rendern.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Wenn ich den Auschnitt als allein stehendes Bild betrachte hast du recht, aber es handelt sich um einen 5000x5000 Pixel Render auf dem ich einen Kleinen Auschnitt auf 260% vergrößert habe (Original ansicht in 3000*3000 und jpg anbei). Wenn ich das auf ein normales Kammerabild beziehe wird es schon schwer so einen Schärfegrad zu erreichen. Ich habe es nur vergrößert damit man überhaubt veränderungen sieht :) und es handelt sich um einen Testrender.
    Ich denke du hast in sofern Recht, dass es auch auf den Einsatztzweck ankommt. In meinen Bildern würde zuviel schärfe das Verschmelzen der Ebenen sehr erschweren.

  • Ah, verstanden!

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ich bin trotzdem ein Freund davon 8000-12000 samples durchlaufen zu lassen bei schwierigen Lichtverhaeltnissen. Uch aergere mich immer wieder wenn ich so aufgeregt bin und den Render zu frueh ausmachen. Und dann im Photoshop merke, dass bei meinem Postwork noch krissel dazu kommen.
    Aber trotzdem eine sehr legitime Lösung :)

  • Zitat

    Ich bin trotzdem ein Freund davon 8000-12000 samples durchlaufen zu lassen....

    Wow ich habe noch keinen Render über 3000 samples gehabt. Da merke ich das ich noch nicht so firm bin. Selbst da hat mein Rechner schon 3 tage gerendert.
    Interressiert mich natürlich ob ich einfach die falschen Einstellungen hab oder ob das normal ist. ich möchte nicht wissen wie lange bei mir 8 bis 12k samples brauchen würden.

  • Das kommt natürlich sehr auf die Leistungsfähigkeit Deines Rechenknechts und den Aufbau / die Lichtverhältnisse des Bildes an.
    Mein Harpsburg-Bild https://www.3d-board.de/galerie/index.…eExtended/4376/ (Polygonmonster und Nacht) hat für rund 10 000 Samples 3,5 Stunden gebraucht.
    Aber mein Rechner ist auch schon "gut bestückt".

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Zitat

    wie lange bei mir 8 bis 12k samples brauchen würden

    Dafür braucht man wahrscheinlich ne zweite GraKa und alle beide dann mit größtmöglicher Arbeitsgeschwindigkeit und maximal RAM ausgestattet. Sonst kannst Du zwischenzeitlich in den Urlaub fahren... ;)

    vg
    space

    Geist ist geil!