Anbei noch ein Bild aller zur Verfügung stehenden Materialien. Bitte informiert mich, wenn Probleme auftauchen sollten, dann kann ich die noch beheben, bevor ich die Schale an andern Stellen auch zur Verfügung stelle.
Danke Leilana! Funktioniert denn alles bei dir, wenn du sie einfach in deinen Content entpackst? Oder hab ich doch wieder Mist zusammengebaut? (Ich hab sechs Mal so lange gebraucht, das alles richtig zu packen, wie es zu modellieren und zu texturieren zusammen XD)
vielen Dank für die Schale. Klappt soweit alles wunderbar. Eine bitte habe ich allerdings für die nächsten Objekte, an die du dich dran setzt: Versuche das [lexicon]Mesh[/lexicon] zu optimieren, es ist viel zu hoch unterteilt für eine einfache Schale und hat daher zu viele [lexicon]Polygone[/lexicon] und frisst letztlich zu viel Speicherplatz. Ich habe allerdings auch noch nie versucht, mit DS etwas zu modellieren, wahrscheinlich ist das dort gar nicht anders möglich? Ich war nur im ersten Moment erschrocken als ich einen 24 MB (gezippten) Download für eine einfache Schale mit Wasserplane sah.
Ich hoffe, ich finde mal Zeit ein bisschen was zur [lexicon]Mesh[/lexicon]-Optimierung zu schreiben, bei einigen Objekten für den Adventskalender hatte ich das Problem auch und habe im Einzelfall dann versucht, die größe etwas zu reduzieren...
das sind zwei Kugeln, nicht nur eine Wasserplane - das Wasser ist auch 3D. Und ja, damit es halbwegs rund wird, hab ich relativ viele Unterteilungen drin... Aber ich schätze, den Löwenanteil der 23MB werden die Texturen ausmachen (laut meinem Texturen-Ordner etwa 21 MB; da das fast alles .jpg sind, ist da nicht viel mit packen). Nach Hex exportiert sind das pro Schale und Wasser je 28800 Polys; die Geometrie hat laut meinem Data-Ordner insgesamt (für beides zusammen) knapp 6-7MB.
Und ich hab null Plan, wie ich in DS irgendwelche Polys optimieren soll, muss ich gestehen. XD
Wenn der Download zu groß ist, lösch ihn einfach wieder - ich habs auch bei ReRo, ShareCG und DeviantArt oben, man kommt also noch dran.
damit es halbwegs rund wird, hab ich relativ viele Unterteilungen drin...
das wird auch rund mit weniger Polygonen und da die Unterteilungen ja Loops sind kann man die sehr einfach auswählen . in Hex > Ringselction mit offset , dann loopselection und dann die Rücktaste löscht alle diese selectierten Loops aus dem [lexicon]Mesh[/lexicon]
19. Oktober 2026, 12:50
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