ich nutze noch V3 und da ist ja das Problem der Deformierung der Oberschenkel beim Abwinkeln. V3 hat alle morphs und dann hatte ich es mitAdjButtock V3 von Mav versucht leider ohne Erfolg. Weiß jemand eine bessere Lösung?Ich verende allerdings noch Poser 5. Viele GrüßeWopa
Wenn Morph: prüfe mal ob nicht bei den Beinteilen die Größen falsch sind. Das hatte ich vor Kurzem: Also der Daumen 100% und die Hand 112% z.B. Es kann auch helfen, wenn du die Standardmorphs nochmal applizierst. Bei mir hilft das oft, weil DAZ bei D3 manchmal einfach bestimmte Morphs vergisst oder nicht lädt oder nicht abspeichert.
Wenn Material: check mal die Einstellungen, was bei Displacement, bump, Specular usw. steht. Hast du schon das Material NACH dem Abwinkeln noch mal aufgetragen?
Huh. Kann mich gar nicht mehr erinnern, dass V3 dieses Problem hatte. Schon so lange her Ein Buttock-Morph wird dir da vermutlich nicht helfen, denn Buttock bezieht sich auf die Pobacken, nicht auf die Oberschenkel.
Passiert das nur bei dieser speziellen Pose oder bei jeder Biegung des Schenkels?
Displacement, bump, Specular – da war kein Eintrag. Die Textur muss zwar neu zugewiesen werden, ist aber in dem Fall nicht verantwortlich.
Bei den Morphs war für den gesamten Körper „TorsoLeg Hvy“ = 0,4 und „Tone“ = 0,2.
Eintrag bei „Tone“ gelöscht dann schaut es einigermaßen realistisch aus.
Ich denke es ist ein generelles Problem wenn die Figur nicht schlank sein soll. Solange sie das ist funktioniert ja auch alles.
Oberschenkel hat 67 Grad gebeugt, right buttock hat 6 Grad gebeugt.
Es ist ein generelles Problem wenn die Figur nicht den Idealmaßen entspricht. Dann werden die Oberschenkel auch stärker.
17. Oktober 2026, 16:02
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