M6 in Morris' car, Dimesion-Theorys Skies of iRadiance, Stonemasons IrayClouds
Notfalls gehts halt auch ohne Cape, das im Wind flattert, wie ursprünglich geplant.
Cloud-driver
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Eine gute Idee gut umgesetzt!
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- Offizieller Beitrag
Stimmt, schöne Idee und gut gemacht

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Heutzutage ist aber auch alles "Cloud"

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Habe mich gefreut, dass sich die Wolken, nach etlichem Probieren, so gut in den Hintergrund-HDRI integrieren lassen.
Allerdings laden sich die Wolken, wenn man sie in die Szene lädt, erstmal in weite Ferne und man muss sie in den Sichtschirm kriegen.
Das ist nicht ganz einfach, weil die 0/0/0 der Wolken auch in "weiter Ferne" liegt ... wie Wolken halt so sind.
Kann ich einem DAZ-Item irgendwie sagen, dass seine 0/0/0 jetzt woanders sein soll? Ich stelle nämlich manchmal fest, dass DAZ das heimlich bei gespeicherten Szenen tut.
Ich weiß aber nicht, wie ich das beeinflussen kann. -
Kann ich einem DAZ-Item irgendwie sagen, dass seine 0/0/0 jetzt woanders sein soll? Ich stelle nämlich manchmal fest, dass DAZ das heimlich bei gespeicherten Szenen tut.
Ich weiß aber nicht, wie ich das beeinflussen kann.
Das ist der sogenannte "Pivot"-Punkt.
lt.DAZ Forum das Grüne Dingens - ohne Gewähr
:ZitatThe joint editor tool lets you set the center; the Green handle is center, Red is end (which I don't think matters for root object stuff?)
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- Offizieller Beitrag
Ehliasys hat völlig recht mit dem "Grünen Dingens"

Wenn du das Joint Editor Tool aktiv hast, solltest du auch das Tab für die Tool Settings öffnen, da kannst du den Mittelpunkt dann sogar auf mehrere Kommastellen genau einstellen. Der rote Endpunkt ist für Props wirklich völlig egal, bei Knochen hat er Einfluss auf die Drehachse. -
Das ist mal ein interessanter Tipp. Vielen Dank.
Mit dem Joint-Edtior habe ich bisher absolut keine Erfahrung. Ich wusste auch nicht, wofür man den braucht.
Mal sehen, ob ich das nächste Mal damit zurecht komme. -
habe jetzt Joint Editor aktivert und Tool Settings aufgemacht.
Bei mir ist nirgends ein grünes Dingens.Problem: ich will das Viking-Village etwas korrigeren, weil es beim Start an der falschen Stelle lädt (wie fast aller content).
Dann macht aber die Kamera Probleme, weil die Mittelachse wo anders ist.
Dorf kann ich nicht verstellen, weil es aus mehreren Teilen besteht und bei der Kamera sehe ich auch überhaupt nix Grünes.
Wie geht das jetzt? -
- Offizieller Beitrag
Bei der Kamera geht das nicht.
Um ein komplettes Set zu verschieben, würde ich alle Elemente in einer Gruppe zusammenfassen.
Dabei gibt es zwei Möglichkeiten:a) Du wählst alle Teile aus und erstellst eine Gruppe -> die Gruppe wird erzeugt und automatisch mit allen ausgewählten Teilen gefüllt. Der Mittelpunkt der Gruppe liegt in der Mitte des Sets, d.h. du musst nur die Translate-Werte der Gruppe auf 0 setzen und das ganze Set rutscht in die Mitte.
b) Du erstellst die Gruppe, während kein anderes Objekt ausgewählt ist -> die Gruppe wird leer erstellt und du kannst sie manuell füllen (die Teile einfach draufziehen wie beim Parenten). Bei dieser Methode liegt der Mittelpunkt der Gruppe auf 0-0-0.
Es kommt auf die jeweilige Situation an, welche Methode die praktischere ist.
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Danke.
Ich habs heute nochmal probiert und es hat auf Anhieb geklappt. Jetzt sah ich die grünen und roten "zieher".
Wahrscheinlich hatte ich vorher was falsch gemacht.Bei den Gruppen habe ich festgestellt, dass die bei den Elementen, die drin sind, die Koordinaten verändern.
Manchmal ist das gut, meistens aber schlecht. Habs aber noch nicht für solche Sachen probiert. -
gute idee gefällt mir sehr gut