Hi,
für Interessierte, ein neues Plugin für Carrara - Triplanar.
K. A., ob es free bleibt.
https://www.daz3d.com/forums/discussion/166396/new-plugin
(Download ist über dem dazu verlinkten Video zu finden.)
rk66.
Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 9.711 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
für Interessierte, ein neues Plugin für Carrara - Triplanar.
K. A., ob es free bleibt.
https://www.daz3d.com/forums/discussion/166396/new-plugin
(Download ist über dem dazu verlinkten Video zu finden.)
rk66.
Vielen Dank für den Hinweis @rk66 ! ![]()
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Hab mir gerade das Video reingezogen. Sieht aus, als könnte man das Plugin gut gebrauchen - speziell beim Texture Baking oder bei Terrain Heightmaps.
vg
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rk66: von mir auch ein fettes Dankeschön für den Hinweis.
Werde das Plugin mal testen und hoffe, das die anderen insallierten Plugins dann noch immer funktionieren.
Hi,
dann werfe ich dieses Plugin noch ein, auch von Philemo: NoPokethrough Plugin
https://www.daz3d.com/forums/discuss…ble-for-testing
Wird von ihm aber nicht mehr weiterentwickelt.
rk66.
Hi,
Philemo hat jetzt eine Seite auf Sourceforge:
https://sourceforge.net/projects/carrara-time-savers/
rk66.
Hi,
Philemo hat ein weiteres Plugin online gestellt: HairConvertor
(Dieses ist nach Installation im Assemble Room unter Edit > Philemo zu finden).
Link: https://sourceforge.net/projects/carrara-time-savers/files/
Hier gibt es auch noch einige Infos dazu: https://www.daz3d.com/forums/discussion/181751/carrara-hair
rk66.
Danke für den Hinweis! ![]()
vg
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Oh ich habe mir weine neu GK gegönnt , eigentlich wegen dem neuen iC 7 aber nun gehts ja ab im Carrara Hairroom
Boar was für ein Unterschied mit so ner 2GB Gurke war das ja oberschnarchig
wie man das jetzt in obj convertiert habe ich gefunden , aber wie bekommt da auch die Textur drauf ?
Hi,
da knn ich nur auf den Thread im Daz Forum verweisen.
K. A., ob dies geht.
rk66.
Zitatda knn ich nur auf den Thread im Daz Forum verweisen.K. A., ob dies geht.
da steht nichts und auch ist das ja so witzlos stripes kann ich auch selber moddeln . Egal ist auch nicht so wichtig
ZitatGeht das in die Richtung?
keine Ahnung was der schreibt
ZitatBedenke auch, dass dieses Plug free und wohl eher aus der Laune heraus entstanden ist.
Ok werde da auch keine weitere Minute mit verscwenden .
HI,
neue Version des Plugins Haitr Converter ist raus.
Zitat von Philemo:
"This new version has a lot of improvements, mainly :
- No more stange strands.
- Strand orientation is greatly improved.
- Strands can be curved at the expense of 2 polygons per segments. The angle between the two sides can be adjusted. An optional third side can be added if necessary (at the expense of yet another [lexicon]polygon[/lexicon]).
- Width is split between root and tip width (to mimic hair that spread at the end or, in the other and, to have pointy hair).
- Width can be varied ramdomly to avoid too much regularity. There is a slider to fix the amount before and over 100% There is also a random seed so that it won't vary if you use it to create morphs.
- There is an option to create several shading zones among strands and another one to do that for each hair zone, allowing more diversity in shading.
- Parameters are memorized between call so that repetitive actions (trial and error, morph creation) are done faster."
Hier: https://sourceforge.net/projects/carrara-time-savers/files/
rk66.
Hi,
Plugin PBRLighting (Beta) online, erste Seite ganz unten mehr:
https://www.daz3d.com/forums/discuss…nd-tutti-quanti
rk66.
Danke für den Hinweis! ![]()
vg
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Hi,
neue Beta-Version erschienen, inkl. Workflow für Metallic und Importer.
https://www.daz3d.com/forums/discuss…tutti-quanti/p3
rk66.
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vg
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Hi,
Philemo hat wieder mal ein neues Plugin online gestellt: Cutouts and Blimps
rk66.
PS: Zur besseren Übersicht habe ich es gesplittet, HIER geht´s weiter.
Jou, hatte diesen Thread übersehen und das auch bereits im anderen Thread zu PBM angemerkt, sorry!
Danke nochmals für den Hinweis! ![]()
vg
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Hi,
wieder ein neues Plug-in: Phong Tessellation und Displacement
https://www.daz3d.com/forums/discuss…nd-displacement
https://perso.telecom-paristech.fr/boubek/papers/…essellation.pdf
rk66.