Ich hab mich nach langer Zeit durchgerungen wenigstens mal die Demo zu installieren, die seit zwei Tagen, mit einigen Abstürzen, auf meinen Rechner läuft.
Frage 01: Es stehen mir zwei 64bit Versionen von Modo zur Auswahl. DX und GL. Wofür steht DX? Frage 02: ich möchte eine Bildtextur zum aufmalen im Materialeditor passend transformieren. Geht das? Wenn ja, wie?
DX steht für mehr Speed bei langsamen Grafikkarten, weil das Programm dann die CPU benutzt.
Zum Thema Texturen erstellen kann ich Dir die Tutorials von Alien Minefield empfehlen. Die ganze Serie ist eigentlich interessant, aber ab Tut 21 geht es um SmartMat und Texturen.
In deinem Screen verschieb mal den Material editor dann hast du auch Zugriff auf die Transform Tools im Projektionsmenue aber auch ein Rechtsklick auf des gelbe kleine Rechteck eröffent ein TransormGizmo
Danke für Eure Hilfe. Transformieren funktioniert. Lässt sich die Textur im Editor skalieren, oder geht das nur über die Bearbeitung im Externen Grafikprogramm? Kleiner Skalieren und in 3D Coat wieder importieren? Die Steine der Mauerwerktextur sollen mit dem Objekt harmonieren. Bis jetzt sind sie viel zu groß. In Zbrush lässt sich die auf zu tragende Textur passend skalieren. Auch in Modo.
Siehe Dateianhang: Im Editor Textur auswählen und dann sind das die Werkzeuge um geladene Texturen zu drehen, skalieren, verschieben...... sollten natürlich seamless sein.
Transformieren funktioniert. Lässt sich die Textur im Editor skalieren
selbe Frage daher selbe Antwort
Zitat
In deinem Screen verschieb mal den Material editor dann hast du auch Zugriff auf die Transform Tools im Projektionsmenue aber auch ein Rechtsklick auf des gelbe kleine Rechteck eröffent ein TransormGizmo
Im Smart Material Editor wo du jeweils die einzelen Texturen einladenkannst, bekommst du mit einem Rechtsklich im jeweiligen Slot ein neues Menu um dort die Textur unter anderen auch zu skalieren
Danke Leute. Hab es endlich gefunden, mit rechten Mausklick auf den Materialeditor, die Einstellung "refill layer" gefunden. Die sorgt dafür, das die Skalierung gespeichert wird. Fantastisch, kein hin und her geschubse der Bildatei mehr zwischen anderen Programmen. Was für eine Zeitersparnis.
die Einstellung "refill layer" gefunden. Die sorgt dafür, das die Skalierung gespeichert wird
Hmm eigentlich füllt das die die bereits vorhandenen Smart Material Bereiche mit dem neu gewählten Smart Material . mit Skalieren hat das nicht zu tun Fill Layer füllt komplett das Objekt wobei re fill nur bestimmte Bereiche die bereits durch ein anderes Smart Material vorgegeben sind füllt