Victoria 8 in voller Pracht

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 9.122 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2017 um 18:53) ist von t-techniker.

  • Nun ist sie da:
    "Victoria 8"
    https://www.daz3d.com/victoria-8-pro-bundle

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Erstmal anschauen..bin eigentlich mit meinem Gen 3 Archiv ganz zufrienden. Bei Gen 2 und vorher hatte ich immer viel zu bemängeln an den modymorphs aber bei Gen 3 bin ich aktuell recht happy.

    Aber wir wissen ja wie es es am Ende eh kommt...wir dürfen wieder in die Tasche greifen :)

  • Aber wir wissen ja wie es es am Ende eh kommt

    Jaja, ich kenne mich auch schon länger :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ah ne...bei Gen2 gabs immer sehr unschöne Beckenknochen die man auch nur schwer wegmorphen konnte mit dne morphreglern zumindest. Auch im Gesicht konnte diverse Partien nicht bewegt werden.

    Ich weiss es gibt auch demorhper usw. und nutze diese auch regelmaessig aber ich rede hier wirklich von den figureigenene morphs.

    Ich bastel halt seit Jahr und Tag meine eigenen Chars und da faellt das auf wenn gewissen Körperpartien nicht verändert werden können.

    Wobei Victoria für mich schon immer die uninteressanteste Figur war. Aber bei Gen 3 gab es mit Rune und Genevieve zwei meiner Meinung nach grossartige Varianten. zumindest fuer meine Art von Bilderchens.

  • Zitat

    Ich bastel halt seit Jahr und Tag meine eigenen Chars und da faellt das auf wenn gewissen Körperpartien nicht verändert werden können.

    Also wenn es wirklich was eigenes werden soll, dann bemüht man ein Moddeling bzw skulpting Tool und nicht vorgeferrtigte und gekaufte Morphslider , denn wie du ja selber schreibst ist man damit nur limitiert und entzieht sich damit jeder eignen Controlle über das [lexicon]Mesh[/lexicon].

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Nur wenn mal das wirklich will und die Zeit dafür opfern mag.

    Ich kann das gut leute machen lassen die das besser können als ich es eh ja könnte. Und das dann kaufen.
    Und ich kann damit gut umsetzen was ich will. Kann nicht sagen das meine Bilderchens nicht genug Eigenes enthalten.

    Immer Einstellungssache Vidi.

  • Zitat

    Nur wenn mal das wirklich will

    oder

    Zitat

    Ich bastel halt seit Jahr und Tag meine eigenen Chars und da faellt das auf wenn gewissen Körperpartien nicht verändert werden können

    ist

    Zitat

    Immer Einstellungssache Vidi.

    Genau, denn zwischen geht nicht und will nicht ist eben der kleine Unterschied

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Nicht jeder muss modellieren , hat dazu Lust oder Zeit.
    Meine Stärken liegen mit Sicherheit woanders als beim modellieren. Das habe bei meinen Blender, Hexagon Versuchen festgestellt.

    Trotzdem kann man Erwartungen an fertige Produkte haben die man nutzt um "seine eigenen" Vorstellungen umzusetzen.
    Einige benutze Studio ja nicht ohne Grund - es ist eben ein Studio und nicht mehr.

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