Wenn ich eine obj.-Datei in Studio importiere, kommt die in den meisten Fällen spiegelverkehrt bei mir an - nicht weiter tragisch, außer es handelt sich um ein Logo oder etwas mit quasi eingestöpseltem Schriftzug.
Gibt es eine Möglichkeit in Studio Objekte zu spiegeln oder bin ich blind bei den Import-Optionen?
Man kann UV-Mappen, ohne die UV-Map mitzugeben. Dann funktionieren Standardshader. Aber Text ist ja eine andere Nummer... Da steckt irgendwo in der Datei bestimmt noch die Farbinformation
Wenn es keine Maps gibt, woher bekommt dann DAZ die Farbinformationen?
Es gibt wohl eine mtl. Datei - die hat dann die Farbinfos - wenn die glöscht wird, hats nur das Standartgrau ohne weitere Oberflächenunterteilungen.
Zitat
Keine ? aber ohne würde ja auch keine Textur angezeigt werden
Die Uv-Map ist nicht wirklich hilfreich, dagegen ist der Metroplan von Tokio Pillepalle. Man müsste quasi die UV spiegeln - und das geht nicht im LIE
Es geht mir auch nicht wirklich um dieses spezielle Objekt, sondern allgemein gesrochen..Nehmen wir z.B. mal ein klassisches Auto von Bu....i (will ja nicht schleichwerben - nur das nach dem Import das Logo spiegelverkehrt ist.
Nicht die Textur, sondern das Logo, das von jemandem sehr liebevoll als Objekt erstellt wurde..
5. Oktober 2026, 23:10
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