Komys Animations Stuff, very old but gold

Es gibt 42 Antworten in diesem Thema, welches 12.493 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juli 2019 um 21:38) ist von Komy Fly.

  • Verwendete(s) Programm(e): Daz3D,Adobe Photoshop 13,Adobe After Effects,Windowmaker,Poser Pro

    Ich möchte euch in diesen Beitrag meine ersten Animationen zeigen...

    alles eben etwas älter

    ,kurze Tests ,

    Speedpainting,

    Flash animationen,

    Bilderanimationen

    Videos rund um Fluch der Karibik (dett ist ja moan kloar)

    und verquirkten Kram der eben

    meine Anfänge zeigt

    trotzdem sage ich es gleich es lohnt sich ,weil alt bedeutet ja nicht gleich schlecht ...;)


    Den Anfang mache ich mal mit dieser Animation unterlegt mit recht schöner Mukke namens "Der Sturm" (Jahr 2015) damals noch entstanden in Poser Pro,Adobe After Effects und mit Windowmoviemaker geschnitten


    3 Monate Arbeit und ein kleines Überraschung Special am Ende gibt es auch noch


    Musik: C21 X-Blood Red Roses und Carol of the Bells


    viel Spaß


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    2 Mal editiert, zuletzt von Komy Fly (20. Juni 2019 um 23:22)

  • Sicher viel Arbeit und in gewisser Weise auch ganz toll gemacht , aber man sieht auch DAZ sieht nur richtig toll aus wenn man unbewegte Bilder rendert

    i n Pinkto Animation sieht doch ziemlich flach aus . Gamelike wie aus den 80 ziger

    Gut das mittlerweile PBR und Echtzeitrendering in Mode kommt um dieses Deifiziert auszubügeln

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Sicher viel Arbeit und in gewisser Weise auch ganz toll gemacht , aber man sieht auch DAZ sieht nur richtig toll aus wenn man unbewegte Bilder rendert

    i n Pinkto Animation sieht doch ziemlich flach aus . Gamelike wie aus den 80 ziger

    Gut das mittlerweile PBR und Echtzeitrendering in Mode kommt um dieses Deifiziert auszubügeln

    Hüstel*ich habe grade oben doch betont,dass dies alter Kram ist,der beileibe noch nicht sooo perfekt ist.

    Das ist es ja grade der Sinn des Themas ,...da darf mal was zur Seite zucken oder mal ne Figur aussehen wie aus den achtzigern Gamelike^^ is so.* achselzuck*

    Na klar,sieht kann das nicht mithalten mit der heutigen Mocap Technik oder Echtzeit- Renderverfahren(hey,ich wusste grade mal wie rendern ging und watt dett war)und türlich ist es auch eine Frage des Geldes.Poser pro war grade mein allererstes 3D proggi gewesen,dass ich damals verstand ohne Habaddahabada zu machen .

    Maya war mir zu hoch, I Clone noch zu teuer und zu unbekannt und hätte meine PC Kiste zerbröselt zu Staub wegen zuviel Kapazitätanspruch.

    Daz kannte ich garnicht.

    Diese Animation entstand damals noch in Fusselarbeit dank Poser Pro

    (kein Daz 3D damals ,noch nicht !!!)

    und alle Bewegungen wurden in wochenlanger Arbeit selbstanimiert ohne Amiblocks ,ohne Powerposing etc. jeder Wimpernschlag ,jedes Haar. Das wirkte selbstverfreilich dann `türlich etwas stockend steif unbeholfen .

    2 Mal editiert, zuletzt von Komy Fly (20. Juni 2019 um 20:01)

  • Hammer, was da für ne Arbeit drinsteckt, alle Achtung! Schon allein, die ganzen passenden Haare, Gebäude, Kleider... zusammenzusuchen, dann noch zu animieren, sogar mit Secondary Action - Chapeau! So viele Ideen und dramaturgische Highlights, interessante Kamerafahrten und Fades und Effekte, und das noch vor den ganzen modernen Mitteln. Respekt, Du hast das Zeug zum Regisseur! :)

    Manchmal wird hier ziemlich gedanken- und respektlos mit den Arbeiten anderer umgegangen, lass Dich davon bloß nicht beeinflussen! In der Theorie kann es mancher besser, aber grad die etwas holprigen Ergebnisse zeigen oft mehr Leidenschaft als allzu steril wirkender Perfektionismus. ;)

  • Hammer, was da für ne Arbeit drinsteckt, alle Achtung! Schon allein, die ganzen passenden Haare, Gebäude, Kleider... zusammenzusuchen, dann noch zu animieren, sogar mit Secondary Action - Chapeau! So viele Ideen und dramaturgische Highlights, interessante Kamerafahrten und Fades und Effekte, und das noch vor den ganzen modernen Mitteln. Respekt, Du hast das Zeug zum Regisseur! :)

    Manchmal wird hier ziemlich gedanken- und respektlos mit den Arbeiten anderer umgegangen, lass Dich davon bloß nicht beeinflussen! In der Theorie kann es mancher besser, aber grad die etwas holprigen Ergebnisse zeigen oft mehr Leidenschaft als allzu steril wirkender Perfektionismus. ;)


    ...danke schön ,genau das hatte ich gebraucht <3 und sollte die Grundaussage sein.

    Sehr geil und das alles mit Poser, Hut ab, damit habe ich niemals eine klitzekleine Ani erstellt. Ich finds hammermässig gut geworden :)

    Yupp,angefangen hatte ich damals mit Poser und yepp,erst vieel später kam ich zu Daz. 3D..(und auch da gab es verkorkste Werke ^^hüstel*sehr viele sogar) ..dann war ich ein bekennder 3Delight Jedi gewesen und nun auch langsam überzeugter Sith -Iray Fan geworden

    Heute benutze ich eigentlich nur größtenteils nur noch den Poser Content ,aber hauptsächlich mach ich mein Zeig nun mit Daz

    Wow, ich bin beeindruckt, was du schon damals kreiert hast. :thumbup:

    Vielen lieben Dank,aber ich habe auch einige Sachen in meiner Giftküche,die nicht so dolle waren (gebe ich offen und ehrlich zu...(man könnte gut und gerne sagen,das meiste von meinen Anfangswerken waren 80% Schrott und der 20% der Kram der mal irgendwo bei Deviantart oder Youtube kam. )

    ...die werden auch mal ab und zu wieder das Tageslicht sehen,die besten der achtzig Prozent sozusagen^^ich will euch ja nicht gleich traumatisieren o.Q

  • :top :top ich weiß wovon Du redest... :P

    Richtig,diese Poser Animation kostete noch Schweiss und Blut,Tränen.Ich habe die Parameter geregelt wie nen Steuerrad ,mal links mal rechts..mal y,mal x ...


    ich habe das gottverdammte Recht zu sagen,dass es jeden Augenaufschlag wert war und mir die eigenen Augen ausgestarrt habe beim richtigen hinposieren der Figuren und....

    hier gibt es keinen neumodischen Schnickschnack wie Echtzeitrendern und Facialmimic memememe und Kameraautomatik Funktion blubber .NEIN,mein HÖRR und Damen ...hier wurde noch alles mit der Maus geklicht-MIT DER MAUS!

    Ich hatte einen Traum...in den wir alle friedlich rendern können in Freiheit ohne das der Pc abstürzt wegen zuviel Kapazitätenbelastung und Cpu -Ausnutzung-das Animationen auch in 3D genau dasselbe Recht zu leben haben wie Frame to Frame Animationen oder Stopmotion der guten goldenen Ära.Ja,wo wir alle gemeinsam träumen können ohne das man verächtlich einen anschaut,nur weil unser Programm nicht mit unseren unendlichen Fantasie und den Grenzen des Büdget mithalten kann .

    Lass uns alle ...

    Ach,genug Bla Bla Bla!!

    oder kurz gesagt:

    :top :top ich weiß wovon Du redest... :P

    Amen Bruder Amen...:saint:

    Einmal editiert, zuletzt von Komy Fly (20. Juni 2019 um 22:27)

  • Zitat

    Ich hatte einen Traum...in den wir alle friedlich rendern können in Freiheit ohne das der Pc abstürzt wegen zuviel Kapazitätenbelastung und Cpu -Ausnutzung-

    Wie ich schon schrieb, falls man mein Post überhaupt richtig interpretieren möchte ... heute alles kein Traum mehr durch Echtzeitrendern ... gibt es auch for free

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Wie ich schon schrieb, falls man mein Post überhaupt richtig interpretieren möchte ... heute alles kein Traum mehr durch Echtzeitrendern ... gibt es auch for free

    Schnuffi,ich habe das schon richtig verstanden dein Post^^ nur verstehe auch worauf ich hier hinaus möchte.

    Kein Echtzeitrendern,kein Hyperealismus! Und wenns gratis ist und noch freebie dazu. Ist hier grade schnurzpiepe!


    Vergiss das jetzt all mal jetzt in diesen Thread ,okay. Wisch es aus deinen Kopp!

    Das ist hier nicht Thema..;)

    Hier in diesen Thread möchte ich nur meinen alten Kram zeigen und mit euch Anguckern (User) gemeinsam schwelgen ,vielleicht auch Gefühle erzeugen wie :"Herrgott Komy,watt haste dir denn dabei gedacht ?" bis "Oh ,das ist öh....?"

    (nicht nur Poser,auch Daz und sogar Toon Boom animate,Paint) ...nur eben alles etwas älteren Datums -alles unter 2015

    -nicht mehr .Ja? ^^

  • Stell Dir vor, ich hab damals, in der Steinzeit, Animation gelernt, da gabs noch keine Vektoren und Polygone und vorgefertigte Figuren, da hat man Pixel für Pixel (jawoll, Pixel! ^^) selbst gemalt und Bild für Bild angepasst, dass eine flüssige Bewegung entsteht. Wie digitales Daumenkino. Da waren 12 Bilder pro Sekunde noch das Highend-Ziel und 3D Max noch 2D. Und ich liebe es, die alten Arbeiten anzuschauen, weil da, wie Du schreibst, Schweiß und Blut und Tränen direkt in die Pixel geflossen sind.

    Und grad gestern hab ich mir "Valerian" auf Prime angeschaut und finde es Irrsinn, was sich seitdem entwickelt hat, dieser Film übertrifft alles, was ich bisher gesehen habe. Aber auch die Macher haben mal klein angefangen, und mit auf Knöpfchen drücken und Abläufe automatisieren ist es lange nicht getan.

    Ich hatte das Glück, vor langer Zeit ein Praktikum bei Disney Pixar machen zu können, und was ich da gelernt habe, ist vor allem eins: Je verrückter und überambitionierter man ist, desto besser wird der Film. Die Animation selber ist der geringste Teil der Arbeit. Und wenn man das kleine Einmaleins der Animation nie selber tippeltappeltour mitgemacht hat, kann man auch mit modernen Mitteln nicht viel erreichen, und das hast Du Dir erarbeitet. Wann kommt denn mehr? ;)

  • Jo... meine Examensarbeit war (in grauer Vorzeit, als Computer noch mit Lochstreifenkarten arbeiteten) eine zweiminütige Zeichentrick-Sequenz, für die ich etwa ein halbes Jahr/ein Semester lang Phasen-Folien einzeln manuell gezeichnet habe, die dann rückseitig mit Plaka coloriert werden mussten, um einzeln gelocht für die "Disney-Leiste" mit der 35mm-Trickkamera aufgenommen zu werden... :P

    Geist ist geil!

  • Das war also noch vor der Steinzeit. ^^ Respekt, Leidens... äh Freudengenosse! :thumbup:

    • Offizieller Beitrag

    Ich würde mich nicht trauen meine ersten Animationen zu presentieren.

    Mit einem Amiga 500 in der Grundausstattung war 1990 noch nicht viel zu Bewegen.:saint:<3

    Später mit dem Amiga 4000 EC030 war es 1992 schon besser, richtig ab ging es aber dann mit einer Turbokarte für den Amiga, Cyberstom 060/50 inklusive der Grafikarte Cybervision 3D 64bit.:thumbup::thumbup::thumbup:<3<3<3

    Das habe ich für 1600,--DM bei der vorletzten Amiga-Messe in Köln-Deutz erstanden.<3

    Ärmer aber stolz wie Oskar.:thumbup:

  • Ich kann hier der Vorrednern (ausgenommen vidi - irgendwie zuviel Negativität) zustimmen.

    Meine erste Version war irgendeine alte Poser-Version als Gratiszugabe zu einer PC-Zeitschrift.

    Dann habe ich gleich meine Kohle zusammen gesucht und mir die neueste Verision (Poser 4) gekauft.

    Aus diesem Grunde den höchsten Respekt für die gezeigte Animation!!!

    (Ich bekomme teilweise schon die Krise bei einem einzelnen Bild, wenn er 1 Stunde gerendert hat und dann bemerke ich, dass ein einziger Finger falsch sitzt... alles Nachjustieren und erneut rendern, bis.... aber das Lied kennen ja die meisten hier)

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Stell Dir vor, ich hab damals, in der Steinzeit, Animation gelernt, da gabs noch keine Vektoren und Polygone und vorgefertigte Figuren, da hat man Pixel für Pixel (jawoll, Pixel! ^^) selbst gemalt und Bild für Bild angepasst, dass eine flüssige Bewegung entsteht. Wie digitales Daumenkino. Da waren 12 Bilder pro Sekunde noch das Highend-Ziel und 3D Max noch 2D. Und ich liebe es, die alten Arbeiten anzuschauen, weil da, wie Du schreibst, Schweiß und Blut und Tränen direkt in die Pixel geflossen sind.

    Und grad gestern hab ich mir "Valerian" auf Prime angeschaut und finde es Irrsinn, was sich seitdem entwickelt hat, dieser Film übertrifft alles, was ich bisher gesehen habe. Aber auch die Macher haben mal klein angefangen, und mit auf Knöpfchen drücken und Abläufe automatisieren ist es lange nicht getan.

    Ich hatte das Glück, vor langer Zeit ein Praktikum bei Disney Pixar machen zu können, und was ich da gelernt habe, ist vor allem eins: Je verrückter und überambitionierter man ist, desto besser wird der Film. Die Animation selber ist der geringste Teil der Arbeit. Und wenn man das kleine Einmaleins der Animation nie selber tippeltappeltour mitgemacht hat, kann man auch mit modernen Mitteln nicht viel erreichen, und das hast Du Dir erarbeitet. Wann kommt denn mehr? ;)

    Apropo Vektoren und so...

    dies ist mein nächst ältesteste längere Poser Projekt und gleichzeitig eine kleines Cover und Fluch der Karibik Verarsche zu einen Anime

    namens Touhou BadApple...hier das Original video---->TouHou Badapple Origin

    erstellt in Poser Pro ,Jahrgang 2015 ,weitere Proggis.Adobe After Effects und Adobe 13

    ich warne vor,die Musik ist typisch animemäßig...öhm* gewöhnungsbedüftig^^...

    Der Stil ist der sogenannte Vektor ,wo man Figuren nur als Schwarz Weiss silhouetten sieht

    na,sehts euch an und ihr werdet sehen was ikk meine^^

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    3 Mal editiert, zuletzt von Komy Fly (24. Juni 2019 um 18:31)

  • Joo - die Äktschen die Du damit hattest, sieht eben heute kaum noch Jemand...8o:thumbup:

    Man ist mittlerweile verwöhnt durch die industrielle CGI

    Japp,nichts gegen CGI und Co und kinderleichter Bedienung,aber manchmal war Animation eben auch etwas pfrimelige Knochenarbeit ,die aber auch deswegen Spaß machte.Weil man es eben nunmal ansah ,dass nicht jede Figur total superperfekt hyperreal herkam. Das ist zwar das tolle und gleichzeitig leidige an neuen Games heutzutage...jeder Chara sieht aus wie ein Kinochara direkt aus dem Leben,aber es fehlt ...trotzdem das Eigenleben,was so eine Figur hat mit der man früher gedattelt hatte.

    Lara Croft mit Spitztüten BH,Mario dellt sich die Birne an nen Ziegel ein . Es fehlt die Seele und manchmal der Eigen Humor

    obwohl natürlich gibt es auch Ausnahmen wie zb The Witcher 3

  • Alter Finne, wie klasse ist das denn bitte?! Okay, die Musik musste ich abschalten, und da ich kein Anime-Fan bin auch das Original angucken, aber alle Achtung mal wieder, wie kreativ Du bist! Wie viele Jahre hast Du daran gesessen? ^^

  • Alter Finne, wie klasse ist das denn bitte?! Okay, die Musik musste ich abschalten, und da ich kein Anime-Fan bin auch das Original angucken, aber alle Achtung mal wieder, wie kreativ Du bist! Wie viele Jahre hast Du daran gesessen? ^^

    Hmmm,ich weiss es nicht mehr so genau ,ich glaube ein oder zwei Monate auf jeden Fall^^

    hehe*ich weiss,wie ich ja schon sagte...die Mukke ist gewöhnungsbedürftig und nun stelle dir das mal vor ,wenn wochenlang dieselbe Mukke durch die Bude schallt,manchmal nur sekunden davon ^^am Tag ...lach*

  • Weils heuer so warm war,gehts heute etwas unter Wasser

    dieses Video wurde 2014 in Poser Pro hergestellt und mit Adobe After Effects und Window Movie Maker vollendet

    wieviele Stunden der Pfrimelarbeit,weiss ich nicht mehr ...aber

    das was ich euch sagen kann ...

    dass dieses Video um eine eine kleine damalige Fluch der Karibik Theorie ging in einigen Foren um Hector Barbossas Mutter ...

    und ich hatte mich damals damit beschäftigt

    unterlegt ist die Musik mit Eisblume -Eloise,

    (ein schönes ruhiges trauriges Lied)

    und ich wünsche viel Spaß

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  • wir gehen weiter voran in die Zeit und nun verlassen wir erstmal die Animation in 3d und gehen zu den damaligen sehr beliebten Speedpainting

    ...alle wollten es machen,also ikk och.

    Nun gut...hier ist eins davon....viel Spaß

    entstanden damals 2012

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  • Du bist der Wahnsinn in Tüten! :thumbup:

    Leider kommt bei mir beim vorletzten Video (unter Wasser) "Video nicht verfügbar". Was mach ich falsch? ;(