Bforartists 2 Alpha 0.7.0 erschienen

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.763 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Oktober 2019 um 09:45) ist von Tiles.

  • Hallo zusammen,

    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.7.0

    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists/Bf…tag/vbfa2_0.7.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev070

    Wie versprochen ist auch dieses Release eher klein wenn man sich nur die Anzahl der Commits ansieht. Dieses Release schliesst das Redesign der Icons ab. Wir haben über 1400 Icons gesäubert und konvertiert, und teilweise neu gemacht. Und das bedeutet dass wir nun ein konsistentes Iconset mit einem einheitlichen Look haben das auf einer einzelnen Farbpalette basiert.

    Wir haben alle Icons nun auch einzeln in einem eigenen File Repository. Das kann man hier finden: https://github.com/Bforartists/fi…t_bforartists_2

    Ansonsten gab es die üblichen kleinen Umbauten. Einige Doppelmenüeinträge entsorgt, einige Menüs weiter verbessert. Es gab Fixes am Theming und an der Keymap. Und ein paar andere kleine Änderungen. Und wie immer haben wir auch die letzten Änderungen aus dem Blender Master mit dabei.

    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.7.0 basiert auf Blender 2.81 Alpha. Und ist natürlich kostenlos.

    Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

  • Da die Bedinbarkeit ja nun viel besser ist mit dem Orginal Blender , lohnt sich denn da überhaupt die ganze Arbeit noch?

    ich habe das bfoartist geschätzt und gerne genutzt, wegen der einfachen Bedienung aber mit dem neuen Blender ist das ja nun auch so

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ja, ich weiss, da hat sich viel verbessert mit Blender 2.80. Für mich lohnt sich das trotzdem. Ich entwickle gern. Und noch gibts viel zu tun. Es gibt für meinen Geschmack immer noch zu viele dieser kleinen Nickligkeiten. Allein die einfarbigen Icons machen mir echt grosse Probleme in Blender. Dann haben wir noch die Toolbar mit drin, die spart auch so manch Klick. Unser Text ist grösstenteils Links ausgerichtet, und und und.

    Mit den Icons könnte es in Zukunft tatsächlich eine Lösung geben. Die Jungs arbeiten an einem Patch mit dem man eigene Iconsets laden kann. Aber dann hast du da immer noch nur um die 700 Icons drin. Wir haben über 1400.

    Ich mache so lange weiter wie ich was zu verbessern finde. Und sollte sich tatsächlich nichts mehr an der UI verbessern lassen gibts halt neue Features :)

  • Hi,

    ich gebe Tiles recht. Mit 2.8 hat sich viel getan, aber es gibt immer etwas zu verbessern, und ich finde bforartist macht das sehr gut. Mir gefallen die neue Icons, eigene Icon-Sheets wären aber großartig.

    Jedenfalls, sehr tolles Update, weiter so!

  • Hut ab, ich finde es unglaublich, wenn man so etwas komplexes wie eine 3D Software programmieren kann und es guckt echt sehr genial aus!

    Ich wollte es mir schon längst runterladen, sobald die Horste von der Telekom die Leitung geflickt haben, die seit einer halben Woche im Graben liegt..

  • Sowas grosses geht nur in ganz grossen Teams und über viele Jahre. Im Moment hat Blender über 10 Vollzeitentwickler. Blender gibts ja schon seit 1994. Damals war das ein Inhouse Tool des Animationstudios NeoGeo. Im Oktober 2002 ging es dann Open Source.

    Ich kratze mit meinem Fork eigentlich nur an der Oberfläche. Und das im wortwörtlichsten Sinn. Ich beschränke mich hauptsächlich auf Änderungen an der UI. Das ist immer noch ein Riesenbrocken. Aber im Vergleich zu den über 2 Millionen Zeilen Code den Blender inzwischen hat ist das doch recht überschaubar ^^