Hallo Leute, ich versuch mich seit langem wieder an etwas Neuem und schon kommen die ersten Fragen.
Deshalb hab ich mal diesen Thread eröffnet und hoffe, ich stelle nicht Fragen, die schon andere oft gestellt haben.
Wenn ich im Blender auf einer Plane mittels Sculpting eine Oberflächenform erzeugt habe und diese später am realen Objekt nur sehr klein sein, aber doch eindeutig zu erkennen sein soll, möchte ich diese Oberfläche als Displacement-/Bump-/Normal-Map darstellen und abspeichern.
Also ich habe kein Foto, sondern ein 3D-Objekt, von dem ich eine Map erstellen möchte.
Kann ich das im Blender machen und wenn ja, wie geht das? Vielleicht ist das ja auch total einfach ...
Danke schon im voraus.