heute suche ich mal zwei Dinge die ich bisher nicht gefunden habe, vielleicht hat jemand einen Link zu sowas:
1. Eine Textur für Nadelstreifenanzüge, die auf DAZ-Figuren anwendbar ist,
2. Klamotten (einzeln), die auf dem Boden als Bündel rumliegen.
Noch kann ich solche Sachen nicht selber herstellen, also muss ich zunächst mal nehmen, was greifbar ist.
Noch etwas, wenn ich eine vorhandene Textur so umbauen will, dass sie sich an die Klamotten von DAZ anpasst, also nicht riesengroß ist, gibt es da einen Nennwert, wie groß die sein muß?
Oh, soweit war ich schon, auch Dr. Google ist mir bekannt, ich habe schon einige Patterns runter geladen, aber sie passen eben nicht oder man zahlt sich dumm und doof.
sauber bekommst Du die Maps auf die Kleidung, indem Du sie direkt auf die "Templates" von den Kleidungsstücken ziehst. Templates sind die UV-Map als Drahtgitter in 2D, so dass Du darauf malen kannst (separate Ebene) oder eben Texturen darauf ziehen kannst.
esha: Ich dachte mehr an eine kostenfreie Variante, was ich bei DAZ für "notwendige" Sachen ausgebe ist ohnehin nicht wenig, aber fast 18 "Lappen" für ein paar Kleidungsstücke ist schon reichlich unverschämt von DAZ.
Schnapp Dir ein Kleidungsstück und eine normale Plane. Dann wendest Du den dForce-Modifier (dynamic) auf das Kleidungsstück an und lässt die Plane als Kollisionsobjekt statisch. Das Kleidungsstück muss sich oberhalb der Plane befinden und dann simulierst Du.
Klappt mal besser und mal schlechter, aber so kommst Du zügig und mit Bordmitteln an Kleiderhaufen. Habe ich zum Beispiel für die Bündel im Vordergrund mit ein paar Planes als Tücher gemacht...