Problem mit Array

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.186 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Dezember 2020 um 10:47) ist von nicethunder.

  • Hallo Zusammen, nach sehr langer Pause im 3D Bereich, habe ich nun wieder etwas Zeit für die 3D Welt. Diesmal fange ich nun auch mit Blender an und kehre meiner Cinema 4D R15 den Rücken.

    Nun um mit dem Einstieg klar zu kommen und die Motivation aufrecht zu erhalten habe ich direkt mit einem Tutorial angefangen. Leider komme ich an einem Punkt nicht weiter.

    Ich habe in dieser Szene einer Box den Modifikator Array hinzu gefügt. Leider ist dieser nicht wie zu erwarten an der Stelle (genau neben dem Quellobjekt) erschienen sondern um einen großen Abstand weiter.

    Welches Problem könnte dieser haben ?

    Hoffe auf dem Bild erhällt man alle Informationen.

    Danke

    • Offizieller Beitrag

    Hast Du dieses Objekt, das mit Array vervielfältigt werden soll, im Objekt-Modus skaliert?

    Wenn ja dann bitte mit Strg+A > Scale anpassen.

    Wenn man im Objekt-Modus skaliert oder rotiert muss man diese Veränderungen anpassen, damit der Objekt Container bei Scale auf 1/1/1 und Rotate auf 0/0/0 bleiben.

    Zu sehen im Transform - Panel im N-Shelf auf der rechten Seite oben. Viele Modifier machen Probleme, wenn das nicht so ist und auch beim UV-unwrappen können unerwünschte Dinge geschehen.

    Skalieren und Rotieren im Edit-Mode haben keine Auswirkungen auf diese Werte.


    Hach ja und Welcome back und im Blender Club :top .

  • Erst mal vielen Dank für die Rüc

    Hach ja und Welcome back und im Blender Club :top .

    Vielen lieben Dank ;)

    Skalieren ist auf 1/1/1 und Rotation auf 0/0/0

    Ansich wurde dieses Objekt aus einer Kante zweimal extrudiert. Einmal in Y Richtung und dann die daraus entstandende Fläche in Z Richtung extrudiert. Video ist hier:

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    Einmal editiert, zuletzt von nicethunder (18. Dezember 2020 um 21:42)

    • Offizieller Beitrag

    Der Origin ist in der Mitte ? Zeig auch mal bitte die Einstellungen beim Array-Modifier.

    Ach vergiss das, ich sehe jetzt erst, das nun alles in Ordnung ist. Im ersten Screen war Scale auf 4 und das war das Problem.

    Viel Spaß noch mit Blender und ja es gibt unendlich viele Tutorials und es ist nicht einfach sich da durch zu jonglieren.

  • Wenn es so einfach wäre... siehe Bild ;(

    Das interessante ist ja folgendes, schiebe ich das Original ganz nach links der anderen Fläche, wird das Klon an der richten Stelle geschoben. Sprich irgendwo muss doch hier die Länge der Fläche hinterlegt sein.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe das vorhin mit der Version 2.91 versucht und da funzt es wie es soll. Der Origin des Quaders ist allerdings nicht ganz in der Mitte von oben gesehen.

    Kannst Du mit Object>Set Origin > Origin to Geometry erledigen.

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