Adobe Substance Painter kleines Problem?

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.355 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. August 2021 um 11:47) ist von Chaosqueen.

  • Hi, ich habe Problem Adobe Substance Painter und finde auch keine Lösung.

    seit Adobe update, hat sich so eigens verstellt und bin ständigen am suchen.:rolleyes:

    Jedenfalls habe ich Problem mit den Mesh, sieht abgeschnitten aus oder wie eine Art transparent.

    Ich weiß nicht wie man das umstellt, vorher hatte ich das Problem nicht gehabt.:/

  • Ich finde deine etwas strange: Sicher automatischer erstellen lassen, oder? Vielleicht dann doch selber machen

    Zum Problem Ich vermute verdrehte Normals . Schalte mal bei den Shadersettings auf pbr- metall-rough- with alpha test .

    Falls dann die Flächen wieder erscheinen ist das der Fall mit den Normalen. Das musst du dann in deinem 3D Modeling Programm flippen

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Das sieht wirklich etwas eigenartig aus.

    Es könnten die Normals sein, wie Vidi sagte, oder es hat nach dem Update irgendetwas nicht korrekt übernommen.

    Wie hast du das Projekt denn aufgesetzt? Low-res und die Maps von der High-res version backen lassen, oder nur Low-res? Manchmal verursacht die Normalmap komische Artefakte, die kann man aus der Liste der Maps einfach löschen.

    Du könntest das Mesh auch neu importieren und die Maps neu backen, vielleicht hilft das.

    Eventuell ist es auch nur eine Darstellungssache. Hast du den Grafiktreiber auch geupdatet?


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Danke, ich werde nachher mal ein Grafik -Update machen. Ich glaube liegt am Export.

    Ich habe bei DAZ3D Studio Größe angepasst und von dort aus exportiert als Blender OBJ Format.

    :nachdenklich: Scheint damit nicht klar zu kommen und die Normals sind alle richtig aus gerichtet.