Es könnten die Normals sein, wie Vidi sagte, oder es hat nach dem Update irgendetwas nicht korrekt übernommen.
Wie hast du das Projekt denn aufgesetzt? Low-res und die Maps von der High-res version backen lassen, oder nur Low-res? Manchmal verursacht die Normalmap komische Artefakte, die kann man aus der Liste der Maps einfach löschen.
Du könntest das Mesh auch neu importieren und die Maps neu backen, vielleicht hilft das.
Eventuell ist es auch nur eine Darstellungssache. Hast du den Grafiktreiber auch geupdatet?