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Das wäre eine einfache Möglichkeit.
Dann ginge auch noch die Sache mit direkt über die UV-Map des Eies im UV-Editor auf den Ei-Shader (auch hier muss der Aplhakanal benutzt werden ) bringen und mittels händischen Verschiebens oderMapping-Node platzieren, oder ebenso mit angelegter UV-Map und 3D-Painting (stencil) direkt auf das Ei malen. Beim 3D-Painting wäre es auch Nahtübergreifend. Gemalte Texture speichern nicht vergessen.