Durch enge Räume fahren mit der Kamera führt unweigerlich zu gewissen Kollissionen mit den vorhandenen Gegenständen. Das ist nicht weiter schlimm, in Wirklichkeit versperren auch Dinge die Kamerasicht. Leider kommt es in Blender dazu, daß dadurch der Hohlraum erkannt wird und das Kamerabild während der Animation das Innere abbildet, was nun wieder gar nicht erwünscht ist. Ich habe vesucht durch die Animation der Brennweite das Problem zu umgehen. Das funktuioniert aber auch nur begrenzt und bringt andere Nachteile mit sich. Hat jemand eine Idee, wie man die Hohlraumdarstellung vermeiden(ggf.Sperren) kann?
Im Bildausschnitt (Roter Rahmen) werden Teile der Rückwand gezeigt, obwohl das die Kamera in Wirklichkeit in dieser Stellung nicht sehen kann .