Verständnisfrage zum Skalieren

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 460 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von pix.

  • Hallo zusammen,


    Ziel ist es ein Trapezgewinde zu modellieren, welches dann weiter modelliert wird zu einer Geocaching Dose um diese auf einem 3D Drucker später auszudrucken.

    Bin davon noch weit entfernt, scheitere im Moment an Kleinigkeiten.


    Die vordere Kante mit 1 mm scheint mir etwas zu groß für einen Schraubverschluss, daher möchte ich die Flächen in der z-Achse etwas kleiner skalieren.

    Bekomme es aber nicht hin, da Blender immer zum Pivot Point skaliert und ein umstellen auf "Individual Origins" bringt auch keine Punkte.


    Kann bitte jemand weiterhelfen?

    Vielen Dank

  • Es geht auch wie folgt:


    Du hast im übrigen in der Time-Line einen Keyframe gesetzt. Was immer der machen soll (?) und die Einstellung in Options auf Origin bringt Dir garnichts außer, dass Du die Objekte nicht mehr bewegen kannst und sich eben alles auf den Origin nur auswirkt. Du musst beim Skalieren nur den Pivot auf individual origins setzen.

  • Habt beide viele lieben Dank.

    Beide Vorgehensweisen haben funktioniert :)


    Ärgert mich schon sehr, dass ich nicht von selber darauf gekommen bin :evil:


    Du hast im übrigen in der Time-Line einen Keyframe gesetzt.

    Danke für den Hinweis, ist nicht bewusst gesetzt wurden und erfüllt keine Funktion.

    Den Origin habe ich nach außen gezogen, damit das Objekt einen Durchmesser bekommt und habe vergessen die Funktion zu deaktivieren.

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