Da gäbe es die Möglichkeit jede Figur in der passenden Pose und am für die Szene richtigen Ort in einer seperaten Datei zu speichern und diese Dann mit der eigentlichen Szenedatei zu verlinken. Das wäre das professionelle Vorgehen.
Ferner kannst noch im Outliner mal unter orphan nachgucken, wieviele verwaiste Elemente in der Datei rumliegen. Bis auf die Brushes kann man die eigentlich alle löschen.
Da gäbe es die Möglichkeit jede Figur in der passenden Pose und am für die Szene richtigen Ort in einer seperaten Datei zu speichern und diese Dann mit der eigentlichen Szenedatei zu verlinken.
Hört sich super an. Könntest du mir noch die genau Vorgehensweise beschreiben?
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Da gäbe es die Möglichkeit jede Figur in der passenden Pose und am für die Szene richtigen Ort in einer seperaten Datei zu speichern und diese Dann mit der eigentlichen Szenedatei zu verlinken. Das wäre das professionelle Vorgehen.
Bei Portierung der Dateien auf eine andere Festplatte oder einen anderen PC muss man aber dann vermutlich auch die Ordnerstruktur peinlichst genau reproduzieren - oder?
Ja klar. Ich mach das schon seit Jahrzehnten so. Immer wenn ich einen neuen PC beziehe, bleibt die Partitions-und Ordnerstruktur immer gleich. Dann gibt es keine Probleme mit Texturen und Co.
Anstatt jede Figur einzeln zu duplizieren, kannst du Instanzen erstellen. Instanzen verweisen auf dasselbe Modell, verwenden jedoch möglicherweise unterschiedliche Transformationen, Materialien usw. Dies kann die Dateigröße erheblich reduzieren, insbesondere wenn du viele Kopien derselben Figur verwendest.
17. Oktober 2026, 17:49
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