Skelett auf neues Mesh übertragen

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 500 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Susann Houndsville.

  • Hi,

    Eine Frage mal von mir für einen Freund:

    Patrik hat ein Pferd für UE 5 welches er aber mit einem anderen etwas einfacheren Skeleton von einem anderen Pferd benutzen will:

    gibt es irgend eine Möglichkeit so etwas in Blender hinzubekommen?

    Für das Skeleton gibt es bereits animationen, die er gerne auf dem neuen Pferd anwenden möchte.

    Bisher habe ich lediglich das Skelet in Akeytsu importiert und dort mit dem neuen Pferdchen geskint.. allerdings wäre es natürlcih großartig eine Übertragung in blender direkt hinzubekommen und dabei die Weights möglichst zu erhalten für das neue Mesh.

    Lieben Dank für alle Tipps von Euch!

  • Susann Houndsville

    Hat den Titel des Themas von „Skelett auf neies Mesh übertragen“ zu „Skelett auf neues Mesh übertragen“ geändert.
  • Er muss das Skelett dem neuen Mesh anpassen im Edit-Mode, dabei natürlich nichts hinzufügen. Dann Pferd und RIG auswählen (in der Reihenfolge) und STRG + P with automatic Weights auswählen. Danach die Armature im Modifier Stack über alle anderen Mods schieben, falls da welche vorhanden sind. Dann schauen wie das Posen klappt und evtl noch etwas Weight-Painting machen.

  • Die werden neu erstellt.

    Er kann aber auch versuchen anstelle von automnatic weights mit empty Groups zu parenten und dann die Weight des anderen Pferdes auf das neue übertragen. Ob das dann genau so ausfällt wie beim Ursprungspferd ist schwer zu sagen, da ja die Anzahl der Faces wahrscheinlich nicht indentisch sind.

    Das Tutorial ist zwar alt, aber es funzt noch.

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