
Beispiele zu "Sculptris" ( Bilder zu Sculptris )
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- ZBrush
- Uwe Kronemann
- Unerledigt
Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 965 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Uwe Kronemann.
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Uwe Kronemann
Hat den Titel des Themas von „Beispiele zu "Sculptris" ( 3D Render )“ zu „Beispiele zu "Sculptris" ( Bilder zu Sculptris )“ geändert. -
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3D Landschaften mit Sculptris Terrain-Modellen
( Sculptris Berge, Felsen, Fluesse etc )
Bild 1) mit Sculptris Terrainplatte mit Fluss
und Sculptris Felsen Modellen.
Bild 2) mit Sculptris Terrainplatte mit Fluss
und anderen Modellfelsen.
Tip: Sculptris ist gut geeignet für das Modellieren von Terrainplatten.
Ein Nachteil ist die max.Textur Resolution (max 2000 x 2000 Pixel)
Ein Terrain sollte 30.000.000 bis 60.000.000 Pixel haben ( 30 - 60 Megapixel )
METHODE 1) Man modelliert in Sculptris die Berge/ Felsen, See/ Flussmodell
nicht als Terrainplatte, sondern als einzelne Modelle.
Dann verwendet man im 3D-Programm eine Platte im Obj Format als
Basis-Terrainplatte. ( die Bodentextur für diese Terrainplatte sollte "gekachelt"
werden, bis sie 30 - 60 Megapixel hat )
Dann können die Terrain Modelle ( zB Berge, Felsen, Seemodell ) auf die
Terrainplatte drauf und alles kann "gruppiert" werden in ein Gesamtmodell.
METHODE 2) Man modelliert im Sculptris mehrere Einzel-Terrainplatten
und bastelt in einem 3D Programm dann 3 x 3 bzw. 4 x 4 Einzelsegmente
in eine große Terrainplatte zusammen.
Diese Terrainplatte hat dann 30 - 60 Megapixel.
Methode 1) ist besser zu empfehlen!
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Terrain-Modelle & Bergmodelle mit Sculptris
Die Beispiele sind nicht mit Sculptris modelliert, sondern aus meinem
Modellbestand für Terragen. Aber diese Terrains und Bergmodelle
sind auch sehr gut mit dem Sculptris modellierbar und dienen hier
als Beispiele. Auch die Textuierung/ Colorierung ist möglich.
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- 21. Mai 2025, 07:31
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