Angenommen, ich weise einem klassischen Emitter-Objekt die Kugel zu, so daß das Emitter-Objekt also Kugeln emittiert.
Nun möchte ich das Material der ausgestoßenen Kugeln des Emitter-Objekts animieren.
Man kann ja per Key die Farbhelligkeit verändern. Ich möchte, daß jede emittierte Kugel zu Beginn des Ausstoßes hell ist und dann dunkler wird. Wie kriegt man das hin? Bisher bin ich nur so weit gekommen, daß eben alle Kugeln gemeinsam vom ersten zum zweiten Key dunkler werden, auch die, die gerade neu ausgestoßen werden. Die Kugel, die beim zweiten Key ausgestoßen wird, hat also schon die End-Dunkelheit.
Hoffentlich habe ich mich verständlich ausgedrückt.