Ich habe ein Set von Kitbash3D aber die FBX Datei ist gigantische 3GB. Ich habe also nach einer Möglichkeit gesucht den Inhalt des Files in einzelne Modelle aufzuteilen. Man könnte natürlich die Datei in Blender öffnen und dann jedes einzelne Model neu speichern. Das ist aber sehr zeitintensiv und die Texturen mitzuliefern funktioniert auch nicht immer.
Man könnte natürlich die Datei in Blender öffnen und dann jedes einzelne Model neu speichern.
Es gibt auch noch die Möglichkeit
Schritt 1: Gehe in den Bearbeitungsmodus (Edit Mode) für Mesh.
Schritt 2: Wähle alle Elemente der Mesh aus, indem Du A drückst. Schritt 3: Drücke die Taste P. Schritt 4: Wähle im Menü die Option "Separate by loose parts" aus.
Dann wird alles was nicht meshtechnisch miteinander verbunden ist als eigenständiges Objekt abgespeichert. Die Bennenung entspricht dem Hauptobjektnamen + Suffix.
Das Problem ist mehr das Material. Ich kann die einzelnen Elemente so separieren aber ich will das auch als eigenständige Datei speichern. Mit den dazugehörigen Materialien erziele ich aber keine konsistentes Ergebnis. Manchmal sind die dabei manchmal nicht.