Hallo zusammen,
mal wieder was wegen Blender.
Wie bekomme ich ein Objekt in die Kamera, wenn es "verrutscht" ist?
Bei C4D gibt es eine Standard Anicht.
Dank und Gruß
trekki
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Hallo zusammen,
mal wieder was wegen Blender.
Wie bekomme ich ein Objekt in die Kamera, wenn es "verrutscht" ist?
Bei C4D gibt es eine Standard Anicht.
Dank und Gruß
trekki
Ich vermute, du willst die Kamera so haben, dass sie das Objekt wieder sieht.. In der Kameraansicht (Numpad 0) kommst du mit Umschalt + f on den Flyght/Walkmode, wo du mit der Maus die Blickrichtung und den wasd (+q und e) Tasten die Kameraposition ändern kannst. Eine "Standardansicht" macht nur Sinn, wenn das zu sichtende Objekt an einer Standard Position ist und eine Standardgröße hay
Wenn ein Objekt in Blender aus dem Blickfeld der Kamera gerutscht ist, gibt es verschiedene Wege, um es schnell wieder genau vor die Linse zu bekommen.
Verification: Die Kamera springt direkt vor das ausgewählte Objekt und richtet sich zentral darauf aus.
Falls das Objekt sehr weit im Raum verschoben ist und die Kamera an ihrer Position bleiben soll:
Verification: Objekt und Kamera befinden sich beide wieder im Nullpunkt der Szene.