Ich habe irgendwo einmal gelesen, dass es Software gibt, mit der man die Anzahl der Polygone bei komplexen Modellen verringern kann, ohne allzugroßen Qualitätsverlust. Hat jemand Erfahrung mit sowas? Wenn ja, welches Programm empfehlt ihr mir?
Hi Esha .. ich habe neulich in einer Game zeitschrift gelesen das man Figuren für Spiele erstellt, die niedrige Poligone haben aber dafür Hochwertige textur drüber setzt um so die Engine nicht noch mehr zu beanspruchen und den spielfluss flüssiger zu machen . Aner ich werde mich mal umsehen.
In der Screenfun war mal n beitrag über die Models von Doom3 ("when it's done..." :] ). Die Entwickler machen die mit Maya und verringern die Polygonanzahl von ca. 1Million auf 1000-3000 oder so. Ebenfalls mit Maya. Ich glaub aber, dass Maya sowas um 400€ kostet, weiß nich genau.