Polygonzahl verringern

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.972 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Juli 2004 um 07:38) ist von esha.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe irgendwo einmal gelesen, dass es Software gibt, mit der man die Anzahl der Polygone bei komplexen Modellen verringern kann, ohne allzugroßen Qualitätsverlust.
    Hat jemand Erfahrung mit sowas?
    Wenn ja, welches Programm empfehlt ihr mir?

    Danke,
    esha

  • Hi Esha .. ich habe neulich in einer Game zeitschrift gelesen das man Figuren für Spiele erstellt, die niedrige Poligone haben aber dafür Hochwertige textur drüber setzt um so die Engine nicht noch mehr zu beanspruchen und den spielfluss flüssiger zu machen . Aner ich werde mich mal umsehen.


    Mfg
    Mad

  • Hi esha!

    In der Screenfun war mal n beitrag über die Models von Doom3 ("when it's done..." :] ).
    Die Entwickler machen die mit Maya und verringern die Polygonanzahl von ca. 1Million auf 1000-3000 oder so. Ebenfalls mit Maya. Ich glaub aber, dass Maya sowas um 400€ kostet, weiß nich genau.

    Zuzler

  • Howdy esha,

    das einzige, was mir spontan dazu eingefallen ist, ist XFrog Tune - aber da gehts nur um XFrog-Bäume.
    KLICK

    Oups - eben versucht... Ich poste das jetzt nicht hier, aber gib in Google mal die Suchbegriffe

    polygon reduction

    ein. Da jibbet scheinbar was. ?(
    lg,
    Kerish

    Don't find fault, find a remedy; anybody can complain

    (Henry Ford)