mit der Zustimmung der lieben Silva hab ich mal ne provisorische Version geschaffen Überigens: Volumetrik in einer Höhe ist gleich Rechnertod - fünf Minuten für das Vorschaubild...
Na egal - noch isses ziemlich kahl . die Stalagniten usw. kommen in der nächsten Version!
Dazu noch ne Frage: was nimmt man für Kalkstein eigentlich für ne Textur?!
Original von Merlin4711 Dazu noch ne Frage: was nimmt man für Kalkstein eigentlich für ne Textur?!
Für Kalkstein hab ich einmal ein Standardmaterial aus der Brycebibliothek genommen: Felsen&Steine - geäderter Stein. Die Textur so skalieren, dass das Geäderte nicht auffällt. Dieses Kalkstein-Mat hat das OK von der Auftraggeberin (Dr. der Biologie) bekommen, also muss es wohl wirklich so ausgesehen haben wie Kalkstein! ;D
Aus einigen deiner bisherigen Posts schließe ich, dass du großen Wert auf Realismus legst. Also hier noch ein paar Tipps: Such dir im Internet ein paar Tropfsteinfotos, dann wirst du sehen, dass keine so großen farblichen Unterschiede zwischen Höhle und Tropfsteinen bestehen. Tropfsteinhöhlen gibt es nur in Bergen aus Kalkstein, und dein Höhlenmaterial ist dafür eindeutig zu dunkel, sieht aus wie Granit. Als Alternative könntest du auch aus der Bibliothek "Ebenen & Terrains" das Material "Zauberfelsen" nehmen. Das glänzt auch schön nass.
na das ging ja dann wohl nach hinten los oder? Was soll den jetzt hier besser sein als an Silva`s Höhle?
Der Realismus? Weißt Du eigentlich wofür Volumetrisches Licht steht? Warum sollte das in einer Höhle so toll sein?
Mein Tip: Andere Texturen auf die Höhlenwänden, die Stalagniten sehen aus wie Leuchtfinger also auch hier andere Texturen und dann mal ein wenig ausleuchten aber nicht zu hell. Alles andere weißt Du ja sicher. Du bist ja hier der Fachmann ;D
Gruß Wizard
17. Oktober 2026, 19:09
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