Da ich ja nun schon eine ganze Weile eure Kreationen bewundere, möchte ich auch meinen Beitrag leisten und stelle euch mein erstes Werk vor. Kritik (+Erklärung dazu)wäre schön --- nur dadurch wird man besser.
Das schaut doch schon mal sehr gut aus. Kritikpunkte wären ihre rechte Hand - da steckt wohl ihr Kleidchen (wenn man das so nennen kann ) etwas drin. Ihr Oberteil ist wohl etwas weit nach oben gerutscht.
Nun zu den ernsteren Problemen: Der Boden könnte etwas Relief vertragen - der wirkt noch so glatt. Die Haare sind immer wieder ein Problem. Die könnten etwas Postwork (Photoshop oder so) vertragen. Mit dem Wischfinger und der richtigen Werkzeugspitze könntest du, wenn du ein geeignetes Programm dazu hast, versuchen die Haare, die zwar schon etwas weicher wirken, noch weicher zu bringen. Am linken Knie scheinen ein paar Grashalme durch ihr Bein zu wachsen. Das könntest du auch entweder per Postwork beheben oder du platzierst die Grasbüschel etwas anders. Daß ihr Bein etwas im Boden verschwindet könnte durch etwas mehr Relief bei der Textur des Bodens nicht mehr ganz so auffallen, da es dann vieleicht so erscheint, daß das Bein halt hinter ner kleinen Bodenunebenheit liegt.
Hi, also an Kritik wurde ja schon alles erwähnt und so sag ich dann grad noch, ein tolles Bild,gefällt mir sehr gut, wie sie da liegt und der tolle Hintergrund, wenn ich doch auch schon mit Bryce solche Hintergründe zaubern könnte, bei mir sind es immer Zufallsbilder.
wenne: Danke für die Vorschläge ... das Gras ist mir garnicht aufgefallen aber wenn man Stundenlang vor seinem "Machwerk" sitzt, wird man betriebsblind. Nachbearbeiten des Bildes in Photoshop kam mir noch garnicht in den Sinn. Danke für den Tip. Mit dem "mehr Relief" für den Boden --- geht das in Bryce? Wie bekomme ich das hin? Mein Bryce ist Englisch und das ist nicht wirklich meine Stärke Damit würden dann auch Wellen besser aussehen?
jepp ist doch schon wirklich gut geworden. mit den punkten stimm ich wenne zu.. also nochma dransetzten würd sich lohnen
und das mit dem relief geht eigentlich ganz einfach:
markierst den boden/eben/berg oder was du da hast und klickst das "M" an was in der leiste erscheint. dann erscheint der (M)aterialeditor. da steht dann was von "BUMP HEIGHT" packst den einen knopf noch in die leiste wie im bild und regelst ein wenig am schieber da.. wie stark, musst du dann ausprobiern ich würds mal mit 30-50 probiern oder so
Habe alle Punkte verbessert (Gras, Haare, Hände, Kleidung). Jedoch ist der Boden etwas "zickig" habe zwar ganz nach Anleitung von psyquenzer (Danke dafür) gearbeitet, jedoch ohne Erfolg. Habe dann in Photoshop alles etwas verwischt --- sieht aber immer noch traurig aus. Josey sein Ergebnis ist eindeutig besser. Kann es daran liegen, das meine Grafikkarte (Geforce4 Ti4200) so etwas nicht berechnen kann? Denn OpenGL in DAZ/Studio funzt auch nicht Oder liegt es doch an mir?
19. Oktober 2026, 19:20
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