Dragobert will diesesmal hautnah beim Feuerwerk dabei sein.
Der Drache ist wie üblich Poser5. Die Rakete hab ich in C4D gemodelt und in Bryce texturiert. Der Hintergrund ist ein Feuerwerksfoto das ich auf eine 2D-Fläche gezogen und den schwarzen Teil transparent ausgeblendet habe. Dann habe ich sie nochmel zusätzlich beleuchtet, da sie sonst etwas blass geblieben wäre. Der Himmel ist ein wolkenloser Bryce-Sternenhimmel.
Das wirkt sehr gut! Das Einzige, was vielleicht noch zu verbessern wäre, ist der Feuerschweif hinter der Rakete. Der könnte mehr leuchten (aber ich kriege sowas in Bryce auch nie hin --> Fall fürs Postwork! :D)
Der Feuerschweif ist kein Problem: Einfach eine Lichtquelle mit einer Feuertextur belegen, schon leuchtet's! Ich glaube Petersharpe hat da ein Explosionstutorial geschrieben...
Was passiert eigentlich mit Dagobert, wenn die Rakete explodiert
Der Schweif ist ein laaaanggezogener kegelförmiger und sichtbarer Spot mit einer Feuertextur. Ich hab jetzt nochmal die Lichtstärke des Kegelspots und Ambience der Textur erhöht.