Happy new year

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.456 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Dezember 2005 um 10:45) ist von esha.

  • Verwendete(s) Programm(e): Poser5; Cinema4D; Bryce5.5

    Dragobert will diesesmal hautnah beim Feuerwerk dabei sein. :D

    Der Drache ist wie üblich Poser5. Die Rakete hab ich in C4D gemodelt und in Bryce texturiert.
    Der Hintergrund ist ein Feuerwerksfoto das ich auf eine 2D-Fläche gezogen und den schwarzen Teil transparent ausgeblendet habe. Dann habe ich sie nochmel zusätzlich beleuchtet, da sie sonst etwas blass geblieben wäre.
    Der Himmel ist ein wolkenloser Bryce-Sternenhimmel.

    MfG
    Wenne

    Bilder

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Das wirkt sehr gut! =)
    Das Einzige, was vielleicht noch zu verbessern wäre, ist der Feuerschweif hinter der Rakete. Der könnte mehr leuchten (aber ich kriege sowas in Bryce auch nie hin --> Fall fürs Postwork! :D)

    lg
    esha

  • Der Feuerschweif ist kein Problem: Einfach eine Lichtquelle mit einer Feuertextur belegen, schon leuchtet's!
    Ich glaube Petersharpe hat da ein Explosionstutorial geschrieben...

    Was passiert eigentlich mit Dagobert, wenn die Rakete explodiert ?(

    :D

    Mfg, Zuzler

  • Der Schweif ist ein laaaanggezogener kegelförmiger und sichtbarer Spot mit einer Feuertextur.
    Ich hab jetzt nochmal die Lichtstärke des Kegelspots und Ambience der Textur erhöht.

    MfG
    Wenne

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