Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 8.943 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Dezember 2006 um 13:43) ist von spacebones.

  • Ja, das wäre cool :D

    Aber es gibt im INet schon solche Tuts, is eigentlich nicht seeehr schwer, aber dass es schön wird, schon :D

    Die Wellen sind mit Terrains gemacht, so kann man auch ihr aussehen bestimmen etc. Einfach mehrere Terrains machen, schön "anordnen" und ne Wassertex drauf, so solltes klappen :D

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • hatte schon mal ein kleines tut gemacht, unter verschiedenen bildern hatte ich auch manchmal beschrieben wie was gemacht hatte. hier
    kann auch gerne nochmal eins machen was etwas ausführlicher ist.

    mfg
    tschjango

    Man kann sein Geld nicht schlechter anlegen als in ungezogenen Kindern

  • ... das hört sich gut an, denn Tut's zum Thema Wasser und Wellen gibt es zwar, aber auch viele recht kompliezert erklärt oder eben nur auf Englisch!!! :hilfe:
    Was mich auch immernoch interssiert, :"Wie richtige Schaumeinheiten auf dem Wasser entstehen?" Macht man das über Nebel und Rauch????(

    Ich finde ein Tut ist jedenfall ne tolle Idee!!!

    MfG
    Arwin

  • Zitat

    Original von Arwin82
    ... das hört sich gut an, denn Tut's zum Thema Wasser und Wellen gibt es zwar, aber auch viele recht kompliezert erklärt oder eben nur auf Englisch!!! :hilfe:
    Was mich auch immernoch interssiert, :"Wie richtige Schaumeinheiten auf dem Wasser entstehen?" Macht man das über Nebel und Rauch????(

    Ich finde ein Tut ist jedenfall ne tolle Idee!!!

    MfG
    Arwin


    meistens mit postwork in ps mann benutzt brushes

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • das wäre super von dir
    ich mag auch maritime bilder und es wäre eine richtige bereicherrung für mich und sicher auch andere.das mit dem airbrush habe ich schon probiert aber führt nicht wirklich zu den gewünschten effekt bei mir.
    es ist nicht so leicht damit ,selbst mit einer realen airbrushpistole ist es schon so eine sache man braucht auch dort viele andere hilfsmittel wie ich festgestellt habe.
    wenn du es machen würdes bedanke ich mich schon im vorraus.
    gruß norway

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Pottetzler
    Wasseranimationen kann man super mit dem cybermotion 3d designer machen


    Vielen dank für den Hinweis,
    aber auch ein Hinweis von meiner Seite: Diese Boad hat eine Editierfunktion, d.H. wenn man seinem ursprünglichen Posting Informationen hinzufügen möchte, dann kann man das über den Edit-Button tun - ohne 4 Postings nacheinander zu eröffnen... ;)
    greetz
    dj

  • Das Tut in der neuen ActiveRendering ist wirklich super geworden - ließ sich sehr gut nacharbeiten! Klasse!

    Was ich trotzdem nicht hingekriegt hab - vielleicht hat da noch jemand ein paar Tipps für alle interessierten? - waren Schaumkrönchen und fliegende Gischt... =)

  • Zitat

    Von Arwin82: Was mich auch immernoch interssiert, :"Wie richtige Schaumeinheiten auf dem Wasser entstehen?"

    Hallo Arwin82,

    wie ich sehe, arbeitest Du mit Bryce, da ist das noch ein eher geringes Problem, vorausgesetzt Du beherrscht ein Wenig das Freihandzeichnen.
    Erstelle ein quadratisches Graustufenbild mit etwa 80% Schwarzfüllung und verteile (mit einem weissen Pinselwerkzeug mit weich auflösender Kante) unregelmäßig kleinere und größere "Bläschen" über die ganze Fläche (mit kopieren/einfügen geht`s recht schnell). Lass hier und da ein paar Stellen frei (wo später das Wasser durchschimmern soll) und importiere das Bild dann per Terraineditor ("New/image") in die Szene.

    Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte, daher empfehle ich mal mein Freebie "H²O Go!" aus dem Downloadbereich zu ziehen, darin hab ich auf diesem Wege verschiedene kochende, schäumende und sprudelnde Wasseroberflächen gemacht...

    Solltest Du damit nicht zurecht kommen, funkst Du einfach nochmal durch.

    VG
    spacebones

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Connors
    Ich habe gerade versucht das zu downloaden, da kam eine Fehlermeldung...

    [edit]...bei Renderosity gings.
    Die sehen super aus, mal schauen, was man damit so anfangen kann. :D


    Danke für den Hinweis, ich habe das mal im DL-Bereich entsprechend angepasst.
    greetz
    dj

  • Was ich trotzdem noch suche - vielleicht könnt ihr mir ja einen Tipp geben:

    Eine volumentrische Textur, so ähnlich wie die Wolken, die zu Bryce gehören, nur eben Gischt - das heißt, tausende von kleinen fliegenden Wassertropfen...
    Gibts sowas?
    Oder wenn nicht - kann man volumetrisches Material eigentlich irgendwie selber machen?

  • @DJ.: Danke, danke,danke!!! :D
    Wollte grad drangehen, das hier auch noch zu berichtigen, savefile.com ist nieder daher hab ich (in 3 Foren-stöhn!) das alles nochmal neu auf downloadtaxi.com verlinkt! (Da gibts jetzt gottseidank auch keinen nervenden Countdown mehr)

    Connors: auch da geht einiges, im DAZ tut arcana hab ich zumindest mal was Feines über Volumewasser gesehen, ich werd nochmal mit schauen, habe aber leider im Moment wenig Zeit - vielleicht kann ja sonst noch Jemand schneller helfen?

    ps: prinzipiell (volum. hat ja beinharte Renderzeiten, daher helfe ich mir dann meistens mit dieser Terraingeschichte...) kannst Du Dir auch sowas damit herstellen, wenn Du die Terrainauflösung auf mind. 2048 x 2048 setzt und das Graustufenbild wie folgt: Untergrund schwarz (also transparent), einen "Nebel" mit Sprüh- und Sprenkelpinsel hineinmalst, der die Form der Gischt bekommt und nach dem Import stellst Du das Terrain senkrecht auf, entsprechendes Material rein und Lichtquelle so setzen, dass das Ganze vernünftig rüberkommt... ich weiß. ist jetzt sehr knapp gehalten, aber vielleicht probierst Du`s solange mal auf diese Weise aus. Da kommen schon wirklich gute Ergebnisse bei raus :D

    VG
    spacebones

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (26. August 2006 um 18:09)

  • An Spacebones

    Hi Spacebones

    Ich wäre auch an einem Tut interessiert mit dem ich diverse Gischten darstellen kann wie z.B. wenn etwas aus dem Wasser mit großer Kraft rausschießt, oder eine Gischt für einen schweren Gegebnstand der ins Wasser fällt und eine Gischt die entsteht wenn Wellen auf eine Insel treffen und Gischten die Schiffe während der Fahrt erzeugen.

    Vielen Grüße
    Szumana

    Weisheit kommt nach dem Schaden

  • Szumana:

    Moinmoin Szumana,

    ich arbeite gerade an einer kleinen Serie grundsätzlicher Terrain - modelling Tuts, welche zu Weihnachten fertig sein werden. Wasser ist auch berücksichtigt. Schiffsfahrwasser kommt als Weihnachts-Freebie nach Renderosity (und natürlich auch ins BB :D)...

    lg
    space

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (14. Dezember 2006 um 13:46)