Texturen mit Amapi 7.16 ???

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 6.001 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. November 2004 um 13:51) ist von buffolli.

  • Tach!

    ich wollte auf einen feinen Asteroiden ein Image drauflegen
    und zwar eine Mondlandschaft im .jpg-Format.

    Mit Amapi 5 hat das noch geklappt, aber mit 7?
    Wo kann ich denn im Renderraum ein Image laden?

    gruß

    buff

  • leider ich muss ich dich enttäuschen,in amapi designer ist das nich mehr möglich.du hast nur noch diese plasic shader die du verändern kannst zu verfügung.amapi beschränkt sich jetzt nur noch aufs modeler dasein.

    schau mal ob du hier einen geeignten freeware renderer finden kannst der dir weiter hilft.

    http://www.bakhter.com/

  • Hi Buffolli

    Die Option gibt es bei Amapi 7 leider nicht mehr das habe ich auch schon bemängelt,
    Amapi 7 ein reines Modeller Tool geworden.

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • das geht nicht,glaube ich.besorge dir mal die uvmapper classic version(ist umsonst) und mache damit die uvs für deinen asteroiden und dann importiere in mal in ein render proggie.

    http://www.uvmapper.com

    render tools

    http://www.yasrt.org/

    http://www.aqsis.com/

    http://www.winosi.onlinehome.de/

    http://www.lightflowtech.com/

    vielleicht ist irgendwas dabei was dir bei deiner arbeit helfen kann.ich kenne nur den yasrt renderer im zusammenhang mit wings 3d und ich selber benutzte den aqsis renderer mit silo zusammen.

  • asteroid.gif

    Also nur um einen kleinen Asteroiden zu erstellen
    braucht man mit Amapi7 auch gar keine Texturen.

    Man schnappt sich einfach ein paar Grundkörper,
    oberflaechen.jpg
    am besten die eckigen und legt davon so
    5-6 Stück mit den Flächen aneinander,
    uebereinanderlegen.jpg
    danach muß der ganze Kram noch verschweißt werden,
    verschweissen.jpg
    dann alles etwas glätten am besten mit Bezier Interpolation
    glaetten.jpg
    und dann mit dem Bügeleisen bearbeitet werden,
    bumpglaetten.jpg
    ganz gute Werte für eine zerklüftete Oberfläche sind:
    bumpwerte.jpg

    Im Render-Raum kann man ein brauchbares Material aus
    leather-grey erstellen indem man mit den Farben etwas
    rumspielt.

    Wichtig hier: Umgebungsfaktor, Diffusionsfaktor
    und Glanzlicht Intensität.

    buff

  • Hi buffolli,

    gute Idee und auch die Umsetzung sieht gut aus - das hat echt was. Solltest mal bei Star Wars anfragen ... die zischen doch öfters mal um und zwischen diesen Dingern rum!! :)

    Schöne Arbeit. Ich nehme mal an, das verwendest du in eurem Game?

    P.S.: Auch die Ani ist nett geworden

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo wal,

    klar, in unseren Space-Missionen gibt es richtige
    Asteroiden-Felder, wo man sich mit dem Raumschiff
    durchschlängeln muß.

    Dabei wird es ganz dunkelgraue geben (siehe oben), die
    dann im Hintergrund rumfliegen und im Vordergrund
    werden die dann besser zu erkennen sein und auch
    je nach Mission auch unterschiedliche Farben haben.

    Es wird natürlich von diesen Teilen einen ganzen Haufen
    geben, die sich alle unterscheiden in Größe, Form und
    Animation usw.
    Sieht dann im Level bestimmt lustig aus, besonders die
    ganz großen Brocken (256x256) werde ich schön langsam
    um sich selbst drehen lassen und die werden sich auch
    über den Bildschirm ganz langsam bewegen, das gibt denen
    rein optisch viel mehr Trägheit als den anderen Steinchen....

    Grüße

    buff

    PS: vor allem muß man ja noch dabei sagen, daß es sich hier
    um ein Objekt handelt, das in ca. 5 Minuten fertig
    modelliert ist. Da kann man ja locker ein paar mehr basteln.

  • Hallo diefa,

    ich habe auch schon mit ein paar anderen 3D Modellern
    rumprobiert, z.B. Pro-Engineer (1 Semester Uni)
    und so Sachen, aber gerade diese einfachen und
    aussagekräftigen Symbole machen es Amapi Usern sehr
    einfach superschnell die richtigen Werkzeuge
    anzuklicken ohne großartiges Lesen oder sich durch
    Menüs durchzuwälzen.

    Aber ok, das Bügeleisen ist wirklich ein witziges Element,
    vergíßt man nach dem ersten Mal nicht so schnell wieder.

    buff

  • ja gelle,die symbole sind einfach genial und leicht zu merken ich glaube truespace und maya wären da schon ein bisserl zu viel,musste dir mal anschauen falls du die proggies noch nicht kennen solltest. :)

  • Um eine Ebene mit unterschiedlichen Höhen zu erstellen
    kann man sehr einfach ein 2D Bild in S/W erzeugen,
    z.B. mit Photo Paint und das dann als Vorlage benutzen
    für Amapi 7.

    Die Funktion Höhenfeld
    highfield.jpg
    erzeugt ein 3D-Relief aus der 2D Vorlage...

    Je Heller das 2D Bild ist, umso höher ist auch die 3D Fläche,
    an den Stellen, wo das Bild schwarz ist, befinden sich dann
    die Senken im 3D Bild.

    Aber damit bekommt man nur rechteckige Konturflächen,

    wie ist es jetzt möglich diese Teile auf z.B. eine Kugel
    draufzulegen? (Asteroiden einmal anders)

    gruß


    buff

  • habe ich leider noch nicht ausprobiert aber ich denke du wirst damit probleme haben da man in amapi ja keine uvs bestimmen kann kannst du die höhenmap leider nicht als spherical map verwenden,von daher bleibt dir nur der übliche weg oder mit dem grund primitiv um die berglandschaft zu erstellen.

  • Hi buffolli,

    der Asteroid sieht für meinen Geschmack schon wesentlich besser aus, als sein Vorgänger :)

    Aber ehrlich gesagt sind mir noch so viele große Kanten drinnen. Diese erinnern mich an so kleine Zuckergußblümchen für den Kuchen ... ok, es geht auf die Plätzchenzeit zu, aber vielleicht würde noch etwas mehr glätten der einzelnen Elemente was bringen. Ecken gibt ja natürlich auch, vielleicht wenn ein Stück ab- bzw. rausgebrochen ist. Aber wie gesagt, das ist meine Meinung und ich finde du hast tolle Arbeit geleistet - also nicht sauer sein!! :) ;)

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi wal,

    habe jetzt schon nach diesem Vorbild
    2 weitere Asteroiden erstellt und aus
    verschiedenen Blickwinkeln animiert.

    Da unser Spiel ja in einer fernen Galaxie
    spielt, wo ja auch alles anders aussieht als
    hier in unserer Gegend, können auch
    ruhig die Asteroiden wie auch die ganze
    Grafik (Raumschiffe usw.) ein gewisses
    künstlerisches Design aufweisen.

    Ich muß ja schließlich noch mindestens
    40 von diesen Dingern fertigmachen,
    damit das auch abwechslungsreich genug
    aussieht...

    Aber für Kritik bin ich immer zu haben.
    Hab nur nicht immer Zeit alles umzusetzen!

    gruß


    buff