Tach!
ich wollte auf einen feinen Asteroiden ein Image drauflegen
und zwar eine Mondlandschaft im .jpg-Format.
Mit Amapi 5 hat das noch geklappt, aber mit 7?
Wo kann ich denn im Renderraum ein Image laden?
gruß
buff
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Tach!
ich wollte auf einen feinen Asteroiden ein Image drauflegen
und zwar eine Mondlandschaft im .jpg-Format.
Mit Amapi 5 hat das noch geklappt, aber mit 7?
Wo kann ich denn im Renderraum ein Image laden?
gruß
buff
leider ich muss ich dich enttäuschen,in amapi designer ist das nich mehr möglich.du hast nur noch diese plasic shader die du verändern kannst zu verfügung.amapi beschränkt sich jetzt nur noch aufs modeler dasein.
schau mal ob du hier einen geeignten freeware renderer finden kannst der dir weiter hilft.
Hi Buffolli
Die Option gibt es bei Amapi 7 leider nicht mehr das habe ich auch schon bemängelt,
Amapi 7 ein reines Modeller Tool geworden.
Hallo,
danke für die schnelle Antwort,
das heißt wohl, daß ich mit Amapi 5 meinen
Asteroiden mit nem jpg-Bildchen verfeinere...
alt aber gut.
gruß
buff
Ich weiß nicht ob Du Amapi 7 Modelle in Amapi 5 importieren kannst.
das geht nicht,glaube ich.besorge dir mal die uvmapper classic version(ist umsonst) und mache damit die uvs für deinen asteroiden und dann importiere in mal in ein render proggie.
render tools
http://www.winosi.onlinehome.de/
vielleicht ist irgendwas dabei was dir bei deiner arbeit helfen kann.ich kenne nur den yasrt renderer im zusammenhang mit wings 3d und ich selber benutzte den aqsis renderer mit silo zusammen.

Also nur um einen kleinen Asteroiden zu erstellen
braucht man mit Amapi7 auch gar keine Texturen.
Man schnappt sich einfach ein paar Grundkörper,
am besten die eckigen und legt davon so
5-6 Stück mit den Flächen aneinander,
danach muß der ganze Kram noch verschweißt werden,
dann alles etwas glätten am besten mit Bezier Interpolation
und dann mit dem Bügeleisen bearbeitet werden,
ganz gute Werte für eine zerklüftete Oberfläche sind:
Im Render-Raum kann man ein brauchbares Material aus
leather-grey erstellen indem man mit den Farben etwas
rumspielt.
Wichtig hier: Umgebungsfaktor, Diffusionsfaktor
und Glanzlicht Intensität.
buff
Scharf!
Als Nichtamapiuser bin ich sehr amüsiert über das Bügeleisen. Ein lustiges Symbol für die Oberflächenbearbeitung.
Hi buffolli,
gute Idee und auch die Umsetzung sieht gut aus - das hat echt was. Solltest mal bei Star Wars anfragen ... die zischen doch öfters mal um und zwischen diesen Dingern rum!! ![]()
Schöne Arbeit. Ich nehme mal an, das verwendest du in eurem Game?
P.S.: Auch die Ani ist nett geworden
Hallo wal,
klar, in unseren Space-Missionen gibt es richtige
Asteroiden-Felder, wo man sich mit dem Raumschiff
durchschlängeln muß.
Dabei wird es ganz dunkelgraue geben (siehe oben), die
dann im Hintergrund rumfliegen und im Vordergrund
werden die dann besser zu erkennen sein und auch
je nach Mission auch unterschiedliche Farben haben.
Es wird natürlich von diesen Teilen einen ganzen Haufen
geben, die sich alle unterscheiden in Größe, Form und
Animation usw.
Sieht dann im Level bestimmt lustig aus, besonders die
ganz großen Brocken (256x256) werde ich schön langsam
um sich selbst drehen lassen und die werden sich auch
über den Bildschirm ganz langsam bewegen, das gibt denen
rein optisch viel mehr Trägheit als den anderen Steinchen....
Grüße
buff
PS: vor allem muß man ja noch dabei sagen, daß es sich hier
um ein Objekt handelt, das in ca. 5 Minuten fertig
modelliert ist. Da kann man ja locker ein paar mehr basteln.
Hallo diefa,
ich habe auch schon mit ein paar anderen 3D Modellern
rumprobiert, z.B. Pro-Engineer (1 Semester Uni)
und so Sachen, aber gerade diese einfachen und
aussagekräftigen Symbole machen es Amapi Usern sehr
einfach superschnell die richtigen Werkzeuge
anzuklicken ohne großartiges Lesen oder sich durch
Menüs durchzuwälzen.
Aber ok, das Bügeleisen ist wirklich ein witziges Element,
vergíßt man nach dem ersten Mal nicht so schnell wieder.
buff
ja gelle,die symbole sind einfach genial und leicht zu merken ich glaube truespace und maya wären da schon ein bisserl zu viel,musste dir mal anschauen falls du die proggies noch nicht kennen solltest. ![]()
Um eine Ebene mit unterschiedlichen Höhen zu erstellen
kann man sehr einfach ein 2D Bild in S/W erzeugen,
z.B. mit Photo Paint und das dann als Vorlage benutzen
für Amapi 7.
Die Funktion Höhenfeld
erzeugt ein 3D-Relief aus der 2D Vorlage...
Je Heller das 2D Bild ist, umso höher ist auch die 3D Fläche,
an den Stellen, wo das Bild schwarz ist, befinden sich dann
die Senken im 3D Bild.
Aber damit bekommt man nur rechteckige Konturflächen,
wie ist es jetzt möglich diese Teile auf z.B. eine Kugel
draufzulegen? (Asteroiden einmal anders)
gruß
buff
habe ich leider noch nicht ausprobiert aber ich denke du wirst damit probleme haben da man in amapi ja keine uvs bestimmen kann kannst du die höhenmap leider nicht als spherical map verwenden,von daher bleibt dir nur der übliche weg oder mit dem grund primitiv um die berglandschaft zu erstellen.
Danke, Daigoro!
Hatte ich mir schon gedacht, dasses nicht funktioniert.
Macht aber nix, durch die Rumprobiererei lernt man
wenigstens die ganzen Funktionen kennen.
Also bis dahin!
buff
ziehe dir mal den renderer Dazstudio.der ist umsonst,ist ein öffentlicher betatest. http://secure.daz3d.com/studio/ ![]()
Danke,
hab den Link versucht, die Beispiel-pics sahen vom feinsten aus, aber ich habs nicht geschafft das Teil zu downloaden.
Ich versuchs später nochmal.
buff

Das Thema Asteroiden lasse ich jetzt erstmal ruhen,
denn das Ergebnis hier reicht für ein Ballerspiel völlig.
buff
Hi buffolli,
der Asteroid sieht für meinen Geschmack schon wesentlich besser aus, als sein Vorgänger ![]()
Aber ehrlich gesagt sind mir noch so viele große Kanten drinnen. Diese erinnern mich an so kleine Zuckergußblümchen für den Kuchen ... ok, es geht auf die Plätzchenzeit zu, aber vielleicht würde noch etwas mehr glätten der einzelnen Elemente was bringen. Ecken gibt ja natürlich auch, vielleicht wenn ein Stück ab- bzw. rausgebrochen ist. Aber wie gesagt, das ist meine Meinung und ich finde du hast tolle Arbeit geleistet - also nicht sauer sein!!
![]()
Hi wal,
habe jetzt schon nach diesem Vorbild
2 weitere Asteroiden erstellt und aus
verschiedenen Blickwinkeln animiert.
Da unser Spiel ja in einer fernen Galaxie
spielt, wo ja auch alles anders aussieht als
hier in unserer Gegend, können auch
ruhig die Asteroiden wie auch die ganze
Grafik (Raumschiffe usw.) ein gewisses
künstlerisches Design aufweisen.
Ich muß ja schließlich noch mindestens
40 von diesen Dingern fertigmachen,
damit das auch abwechslungsreich genug
aussieht...
Aber für Kritik bin ich immer zu haben.
Hab nur nicht immer Zeit alles umzusetzen!
gruß
buff