Grafikkarte

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 2.936 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von DrZen.

  • @para schwer zu sagen so ca. 20 Stunden, ich glaub das ich mich an den Details zu lange mich aufgehalten habe. Wenn man zulange an einem Modell arbeitet kann es passieren das immer mehr Details dazu kommen und das Modell wirkt schlussendlich überfüllt.

  • Hey 3dps,


    ja nette Karte ... nur hoffentlich nicht deine - für deinen Geschmack sind da doch entschieden zu wenig Anschlüsse dran oder?? hehehehehehe :G :G


    Aber ansonsten sieht sie sehr gut aus.


    Wie ich feststellen kann, bist du auch nun langsam mit den ganzen Materialien im Einklang - was meinst du wie das aussehen würde, wenn du nun noch mit BP sie in einen "alten Zustand" versetzen würdest - eine gebrauchte oder übertaktete und "verstorbene" Grafikkarte??!! hehehehehe


    Was mir noch auffällt, die Karte an sich wirft etwas Schatten, aber die Bauteile nicht - gewollt oder liegt das an meinem Blickwinkel?


    Sonst toll gemodellt und textuiert! ;]] ;]]


    Viele Grüße
    Wolfgang

  • hi 3dps


    wirklich eine schöne arbeit. obwohl heutige grakas ja doch minimal größer sind, oder ;)?


    wegen den schatten: ich bin mir nicht sicher ob die platine einen wirft: ich glaub ja eher, dass sie sich nur im untergrund spiegelt.


    ich fänd's aber auch schöner, wenn die bauteile einen schatten werfen würden. im moment wirken sie ein bisschen wie nachträglich reinkopiert...


    ansonsten gefällts mir wirklich gut.


    ciao

  • Hallo,


    ja da gebe ich DrZen auch recht. Aber ich muss auch sagen, bei Produktdesign ist es schwer sich zu entscheiden, auf Realität dies bedeutet auch etwas mehr "Schmutz", Schatten etc. Oder bleibt man auf der Schiene das alles gut und sauber erkenntlich sein soll ... ich finde dies ist immer eine Gradwanderung! Denn ganz so exakt wie ein gemodelltes Bild ist nun mal kein Objekt.


    Viele Grüße
    Wolfgang

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