also dazu kann ich nur sagen ... in der Tat, aufgrund des Bildes würde ich auch zu Mammutprojekt hintendieren!!
Bin schon gespannt, was es am Ende werden wird. Aber bisher sieht es vielversprechend aus!!
Findet da eventuell eine riesige Schlacht statt, so wie in HDR? Naja, sicherlich willst du nicht verraten und uns auf die Folter spannen ... also schauen wir mal!
Ja da bin ich auch schon gespannt, fand Deine bishergen Sachen immer Klasse, aber Daigoro hat recht, Texturiert würde das noch viel, viel besser wirken
Und wieder kann ich mich nur anschliessen: Sieht vielversprechend aus, ich bin gespannt, und hoffe ebenfalls, dass du texturieren wirst. Erst dadurch entsteht eine eigene Welt.
Hallo, wie versprochen nun das 2. Bild des Projektes "KD 2006"
Immer wieder C 5.1 und alles schön mit GI etc gerendert Etwas Postwork mit PS6. Renderzeit beträgt ca. 30 Minuten...
Hier sieht man einen "Ecktower" mit Treppenaufgang um auf die Wehrmauer zukommen. 5 Etagen beinhaltet dieser Turm und ist zugleich ein Wachposten. Es werden mal Bilder folgen, wo mehr dieses Towers von oben ersichtlich seien wird.
Ein wenig angelehnt an Troja... Von organisatorischen Aufbau des Eingangbereiches...
So aber nun erstmal das Bild und bis später.
Im moment befinden sich knapp 2300 Objekte in dieser Szene... davon später mehr.
Hi, nun folgt ein weiteres Bild des grossen Reiches... Hier mal der Nebeneingang für "normale" Nutzung... Es gibt einige weitere Eingänge, welche dann für Einzelnutzung gedacht ist. Also bspw. paar Leute. Dieses Tor hier ist dagegen direkt am Marktbereich.
Nächste Woche kommt das Kriegsfabrik-Tor.
Aber hier erstmal dieser Eingang. Ich möchte noch dazu sagen: trotz 1000er Objekte in der Szene und fast die beste Renderqualität braucht Carrara mit GI nur knapp 30 Minuten für ein bild. Wer sich noch an die Animation mit dem ersten KD erinnert, da flimmerte das Bild sehr stark und dort hatte ich teilweise 45 Minuten rendern müssen... Also vom Tempo her ist es echt sehr schnell "ein Glück"
Aber nun habe ich wirklich mal ne Frage, machst du die ganzen Bögen eher aus Splines oder boolst du lieber? Ich frage mal wegen der Polyanzahl - die muss doch beim Boolen recht fix ansteigen oder?
Zu Deiner Frage WAL, Teils arbeite ich mit Splines und teilweise auch direkt im Vertexmodeller. Carrara 5 bietet sehr gute Möglichkeiten im Vertexmodeller Rundungen usw. zu erzeugen. Gerade ist das Kriegsfabriktor fertig geworden. Dies konnte ich im Vertexmodeller komplett erstellen. Und das so einfach. Hätte ich selbst nicht erwartet
Da kann ich endlich mal mit den Objekten haushalten
wieder einmal melde ich mich zu meinem Projekt... diesmal Das grosse Haupttor des Reiches. Sollte urspr. ein Kriegsfabriktor sein, aber habe wieder ein wenig organisatorisch geändert
Wie immer Carrara 5.1 Pro und Photoshop 6
und eine Renderzeit von knapp 30 Minuten. Nächstes mal habe ich eine bessere Renderzeit vorzuweisen
ich bin echt von den Socken, was du für große projekte stemmst mit Carrara. Ich meine da den Überblick zu behalten, denn die gesamte Stadtmauer wird ja schon einen beachtlichen Teil (des Editorfensters) einnehmen ... und da noch die gesamte Anlage zu Überblicken ist schon toll. () Ich schätze mal du bist ein Organisationstalent
Ach ja, das Stadttor sieht auch mal wieder super gelungen aus ... :G
wie immer sehr gut aber vergiss die texturen nicht,mach doch als kurz nach dem modeling eines teils das uv mapping,somit müsstest du wenn du fertig bist mit der szene nicht für hunderte oder tausende teile auf einmal die maps machen.
ich werde, sobald Sektor 1 einigermassen vorangeschritten ist mit der Texturierung beginnen. Habe das Projekt in 5 Sektoren eingeteilt, sodaß ich besser alles einschätzen kann... wird wirklich ein bisserl gross...
odnowkeat, "JA" DAS ist DAS BESTE an CARRARA 5. Es läuft erheblich stabiler im Modellierungsfenster, im Szenenfenster, und im Open GL Modus. Dort sind die wahren Stärken von Carrara so richtig aufgebaut worden. Im ernst, habe ein paar Bäume reingepackt, und der Editor arbeitet, leicht ruckelnd, sehr zuverlässig und schnell... Vielleicht kennt das noch jemand, daß es von der Shadingansicht in die Vektoransicht gewechselt hat, wenn zuviel auf dem Bildschirm. Bei Version 5 nix... so etwas stabiles habe ich immer schon gebraucht.
Der Vertexmodeller wird von mir vielleicht so ca. 60 % ausgenutzt, damit kann man echt sehr schöne Sachen basteln. Wenn ich das komplett könnte, würde ich sagen, daß man auch mal Fahrzeuge zusammenbauen kann, was ich mit Carrara bislang nie für möglich hielt
Hallo, ich schon wieder.... ich will mal hoffen, daß ich nicht irgendwen auf die Nerven gehe
Aber wieder ein weiteres Bild des grossen Projektes.
Diesesmal weiche ich zurück in das Innere des Areals und zeige auch zugleich mal Konstruktionen, welche nicht unbedingt realistisch seien sollen, bzw. müssen.
Jaja, ich weiß, vielleicht ein wenig übertrieben?
Wie dem auch sei, ich bewege mich endlich mal von den Mauern weg und zeige ein weiteres Bild und hoffe auf positive oder konstruktive Kritik
Carrara Studio 5.1 und ein wenig Photoshop...
Objekte insgesamt in der Szene ca. 2970 Renderzeit: 38 Minuten... (mal sehen, muß langsam optimieren)
mal wieder ein sehr beeindruckendes Bild von dir ... das gefällt mir sehr gut. Besonders die Idee mit den Lensflairs und auch, das alles auf Sand steht und der Stand auch auf die z.B. Treppe weht. Auch das die Sockel etwas in den Boden ragt.
Sehr schöne Sache! :G
Viele Grüße Wolfgang
P.S.: Ich denke nicht das Bilder von uns die hier gepostet werden andere stören oder langweilen - dann wären welche im falschen Board!! hihihihihihi
Hehe, danke für die Einladung... Es werden auf alle Fälle weitere Bilder folgen. Wollte eh mal gefragt haben, habe so viele Bilder im User-Bereich geladen, hatte schon angst ich würde Grenzen sprengen
Danke euch, es wird immer besser, glaubt mir. Dies ist auch ein Ultimativtest für Carrara 5. Vielleicht wird es ja durch DAZ noch besser?
mir gefällt das neue gebäude richtig gut: zum einen ist es ein angenehmer bruch unter den vielen eher eckigen gebäuden und zum anderen eine äußerst elegante möglichkeit auf die brücke zu gelangen. wirklich gut.