Kd 2006

Es gibt 55 Antworten in diesem Thema, welches 18.913 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juni 2006 um 19:15) ist von MRK-X2.

  • Hallo,
    für dieses Jahr nehme ich mir nocheinmal was vor ;)

    Wie immer ein echter MRK-X2. Projekte welche so gross sind, daß diese verboten gehören ;)

    Ich möchte mit jedem gezeigtem Bild, ein wenig über das Projekt erzählen.

    Also für das erste Bild gibt es erstmal nur einen Hinweis: RIESIG

    :)

    Aber dennoch, hier mal das Bild von KD 2006 (1)

    Viel Spass beim anschauen... nächste Woche folgt das nächste Bild dieser Reihe :)

    Achja, alles wieder rein Carrara 5.05...
    Etwas Postwork mit PS6

    64_KD2006%20(1).jpg

  • Hi MRK-X2,

    also dazu kann ich nur sagen ... in der Tat, aufgrund des Bildes würde ich auch zu Mammutprojekt hintendieren!! :):)

    Bin schon gespannt, was es am Ende werden wird. Aber bisher sieht es vielversprechend aus!! :)

    Findet da eventuell eine riesige Schlacht statt, so wie in HDR?
    Naja, sicherlich willst du nicht verraten und uns auf die Folter spannen ... also schauen wir mal! :D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • sehr gute arbeit aber ich hoffe das du dieses mal alles auch texturierst,wäre schade wenn nicht! :G ;)

  • Ja da bin ich auch schon gespannt, fand Deine bishergen Sachen immer Klasse, aber Daigoro hat recht, Texturiert würde das noch viel, viel besser wirken ;)

    Dann weiterhin frohes Schaffen

    Viele Grüße
    Slarti

    Ich will nicht in die Hölle!! Da ist´s mir zu heiß!!

  • Und wieder kann ich mich nur anschliessen: Sieht vielversprechend aus, ich bin gespannt, und hoffe ebenfalls, dass du texturieren wirst. Erst dadurch entsteht eine eigene Welt.

    Viele Grüsse

    DrZen

  • Hallo,

    ja das wird ein Mammutprojekt (WAL) und Texturen werden bestimmt noch folgen. :)

    Ich hoffe das es der Rechner noch schafft, denn diesmal spare ich nur indirekt ;) an Objekten :)

    Nächste Woche folgt das nächste Bildchen :)

    Thanks

  • Hallo,
    wie versprochen nun das 2. Bild des Projektes "KD 2006"

    Immer wieder C 5.1 und alles schön mit GI etc gerendert :)
    Etwas Postwork mit PS6.
    Renderzeit beträgt ca. 30 Minuten...

    Hier sieht man einen "Ecktower" mit Treppenaufgang um auf die Wehrmauer zukommen. 5 Etagen beinhaltet dieser Turm und ist zugleich ein Wachposten. Es werden mal Bilder folgen, wo mehr dieses Towers von oben ersichtlich seien wird.

    Ein wenig angelehnt an Troja... Von organisatorischen Aufbau des Eingangbereiches...

    So aber nun erstmal das Bild und bis später.

    Im moment befinden sich knapp 2300 Objekte in dieser Szene... davon später mehr. :)

    64_KD2006(2).jpg

  • Hi,
    nun folgt ein weiteres Bild des grossen Reiches... Hier mal der Nebeneingang für "normale" Nutzung... Es gibt einige weitere Eingänge, welche dann für Einzelnutzung gedacht ist. Also bspw. paar Leute. Dieses Tor hier ist dagegen direkt am Marktbereich.

    Nächste Woche kommt das Kriegsfabrik-Tor.

    Aber hier erstmal dieser Eingang. Ich möchte noch dazu sagen: trotz 1000er Objekte in der Szene und fast die beste Renderqualität braucht Carrara mit GI nur knapp 30 Minuten für ein bild.
    Wer sich noch an die Animation mit dem ersten KD erinnert, da flimmerte das Bild sehr stark und dort hatte ich teilweise 45 Minuten rendern müssen... Also vom Tempo her ist es echt sehr schnell :) "ein Glück"

    Bis denne...

    64_KD2006(3).jpg

  • Hi MRK-X2,

    ja es wird immer spannender ... :G :G

    Aber nun habe ich wirklich mal ne Frage, machst du die ganzen Bögen eher aus Splines oder boolst du lieber? Ich frage mal wegen der Polyanzahl - die muss doch beim Boolen recht fix ansteigen oder?

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Danke euch allen,

    Zu Deiner Frage WAL,
    Teils arbeite ich mit Splines und teilweise auch direkt im Vertexmodeller.
    Carrara 5 bietet sehr gute Möglichkeiten im Vertexmodeller Rundungen usw. zu erzeugen.
    Gerade ist das Kriegsfabriktor fertig geworden. Dies konnte ich im Vertexmodeller komplett erstellen. Und das so einfach. Hätte ich selbst nicht erwartet :)

    Da kann ich endlich mal mit den Objekten haushalten :)

    Bis später

  • Hallo,

    wieder einmal melde ich mich zu meinem Projekt...
    diesmal Das grosse Haupttor des Reiches. Sollte urspr. ein Kriegsfabriktor sein, aber habe wieder ein wenig organisatorisch geändert :)

    Wie immer Carrara 5.1 Pro und Photoshop 6

    und eine Renderzeit von knapp 30 Minuten.
    Nächstes mal habe ich eine bessere Renderzeit vorzuweisen :)

    Viel Spass beim anschauen.

    Gruß

    64_KD2006(4).jpg

  • Hi MRK-X2,

    ich bin echt von den Socken, was du für große projekte stemmst mit Carrara. Ich meine da den Überblick zu behalten, denn die gesamte Stadtmauer wird ja schon einen beachtlichen Teil (des Editorfensters) einnehmen ... und da noch die gesamte Anlage zu Überblicken ist schon toll. () Ich schätze mal du bist ein Organisationstalent ;)

    Ach ja, das Stadttor sieht auch mal wieder super gelungen aus ... :G

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • wie immer sehr gut aber vergiss die texturen nicht,mach doch als kurz nach dem modeling eines teils das uv mapping,somit müsstest du wenn du fertig bist mit der szene nicht für hunderte oder tausende teile auf einmal die maps machen.

  • Hi Daigoro,

    ich werde, sobald Sektor 1 einigermassen vorangeschritten ist mit der Texturierung beginnen. Habe das Projekt in 5 Sektoren eingeteilt, sodaß ich besser alles einschätzen kann... wird wirklich ein bisserl gross... ;)

  • hi mrk,

    es ist immer wieder beeindruckend, was du mit carrara zauberst. ich bin nie mit dem modeller klargekommen.

    arbeitet carrara bei derart riesigen projekten eigentlich noch zuverlässig?

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Danke für das Lob.

    odnowkeat, "JA"
    DAS ist DAS BESTE an CARRARA 5. Es läuft erheblich stabiler im Modellierungsfenster, im Szenenfenster, und im Open GL Modus. Dort sind die wahren Stärken von Carrara so richtig aufgebaut worden.
    Im ernst, habe ein paar Bäume reingepackt, und der Editor arbeitet, leicht ruckelnd, sehr zuverlässig und schnell... Vielleicht kennt das noch jemand, daß es von der Shadingansicht in die Vektoransicht gewechselt hat, wenn zuviel auf dem Bildschirm. Bei Version 5 nix... so etwas stabiles habe ich immer schon gebraucht.

    Der Vertexmodeller wird von mir vielleicht so ca. 60 % ausgenutzt, damit kann man echt sehr schöne Sachen basteln. Wenn ich das komplett könnte, würde ich sagen, daß man auch mal Fahrzeuge zusammenbauen kann, was ich mit Carrara bislang nie für möglich hielt ;)

  • Hallo,
    ich schon wieder....
    ich will mal hoffen, daß ich nicht irgendwen auf die Nerven gehe ;)

    Aber wieder ein weiteres Bild des grossen Projektes.

    Diesesmal weiche ich zurück in das Innere des Areals und zeige auch zugleich mal Konstruktionen, welche nicht unbedingt realistisch seien sollen, bzw. müssen.

    Jaja, ich weiß, vielleicht ein wenig übertrieben?

    Wie dem auch sei, ich bewege mich endlich mal von den Mauern weg und zeige ein weiteres Bild und hoffe auf positive oder konstruktive Kritik :)

    Carrara Studio 5.1 und ein wenig Photoshop...

    Objekte insgesamt in der Szene ca. 2970
    Renderzeit: 38 Minuten... :(
    (mal sehen, muß langsam optimieren)

    Bis später :)

    64_kd5.jpg

  • Hi MRK-X2,

    mal wieder ein sehr beeindruckendes Bild von dir ... das gefällt mir sehr gut. Besonders die Idee mit den Lensflairs und auch, das alles auf Sand steht und der Stand auch auf die z.B. Treppe weht. Auch das die Sockel etwas in den Boden ragt.

    Sehr schöne Sache! :G

    Viele Grüße
    Wolfgang

    P.S.: Ich denke nicht das Bilder von uns die hier gepostet werden andere stören oder langweilen - dann wären welche im falschen Board!! hihihihihihi

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi MRK-X2 :G

    Ein Super großes Projekt, wie gesagt ich bin auf das Endresultat gespannt. Das gibt bestimmt eine Tolle Animation, wie beim vorgänger Modell.

    Du kannst Bilder Posten bis zum Abwinken, wir haben noch genügen Platz auf dem Server ;]]

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Hehe, danke für die Einladung... Es werden auf alle Fälle weitere Bilder folgen.
    Wollte eh mal gefragt haben, habe so viele Bilder im User-Bereich geladen, hatte schon angst ich würde Grenzen sprengen :)

    Danke euch, es wird immer besser, glaubt mir. Dies ist auch ein Ultimativtest für Carrara 5. Vielleicht wird es ja durch DAZ noch besser?

    mal schauen

  • hi mrk,

    mir gefällt das neue gebäude richtig gut: zum einen ist es ein angenehmer bruch unter den vielen eher eckigen gebäuden und zum anderen eine äußerst elegante möglichkeit auf die brücke zu gelangen. wirklich gut.

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind