Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 4.614 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Mai 2006 um 10:06) ist von wal.

  • aus purer langeweile und weil alle rechner rendern und ich nichts ordentliches machen kann, habe ich mit den standardtools von hex2 mal schnell einen kleinen roboter gebaut:

    142_li_robot.jpg

    die füsse gefallen mir noch nicht, und was er für einen mund kriegt, weiss ich auch noch nicht.

    ahhh, bauen ist soooo schwer :D

    liebst

    Euer

    tellheim

  • Hi tellheim72,

    aus langeweile?? - Oh man so gut müsste es mir auch mal gehen ... hihihihihi

    Aber dein Roboter ist doch mal rchtig gut geworden - echt top!! :G

    Zum Mund würde ich sagen ... da sieht man doch schon weiter unten in der Mundgegend eine Einkernung,lege doch dahin den Mund. Ist zwaretwas tief, aber mein Gott es ist eben ein Roboter ;) ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • naja, Du kennst diese langeweile: weil alle rechner rendern, mag man nicht gleich ein neues projekt anfangen. und obwohl c4d auf dem mac superstabil läuft, habe ich trotzdem immer schiss, dass, wenn ich zuviel andere sachen neben dem rederprozess mache, die ganze sache doch noch mal abstürzt...

    hier übrigens das gelöste mundproblem:
    realisiert mit dem dissociate - tool in hexagon.

    142_lil_robot2.jpg

    liebst tellheim

  • Hi tellheim72

    Aus lange weile mal schnell ein Rob modelliert, Super :G

    Ps. ist das Handbuch angekommen ;)

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • ich war so verzweifelt über das neue hexagon und seine bugs, dass ich wenigstens die standardtools mal ausprobieren wollte. arbeite grade in bodypaint zum ersten mal jetzt so richtig an uv-maps, (in hex wird das ja nichts...) um mich in die bump und displacement-tools von bp2.5 einzuarbeiten.
    und ich muss sagen, ich bin echt begeistert!

    hier ein kleiner ausschnitt:

    142_lil_robot_bump_demo.jpg

    das macht echt spass, obwohl es eine fizzelarbeit ist, die uv gut auszurichten, und dann mit dem checkerboard test zu optimieren.
    danach lässt es sich super mit bumps weiterarbeiten.
    die geometrie ist genau die gleiche wie davor, hinzugekommen sind lediglich bumps..

    nein, leider ist das buch noch nicht da... hoffe meine bank war schneller als die post :)

    liebst

    tellheim

  • Hi tellheim72,

    also ich finde den Körper schon super gut und auch die textur ist gut darauf angebracht. Der Glanz und die Farben sind schön passend! :)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Gefällt mir schon ganz gut. Die Shader machen das Objekt lebendiger.
    *vielleicht mal ein weiterer Anreiz für mich mit den Texturen ;)*

    Aber mal am Rande, der Arme Kerl kann ja nur die Arme und Hände drehen :-o

    Das muß aber noch langweilig für den Kleinen werden :)

    Bis zum nächsten Update...

  • ja, macht spass mit den texturen. hab jetzt auch noch ein weibchen dazugemacht...

    @MRK-X2: auf die gefahr hin begriffsstuzig zu wirken, was soll er denn sonst noch bewegen, ausser armen und händen? :)

    liebst

    tellheim

  • hi tellheim72,

    mit den texturen sieht das kleine kerlchen ja schon sehr gut aus.das bemalen in bodypaint macht wirklich spaß, nich? einzig die uv´s zu bearbeiten ist äääätzend!! das habe ich auch schon an "meinem" kopf gemerkt. ist ne heiden arbeit :(
    ich nehem mal an die orangen bereiche sind die gelenke, sonst hat der gut wirklich schwierigkeiten seine arme hängen zu lassen :D
    bin mal gespannt, wie du den rest bemalst.

    viele grüße
    slarti

    Ich will nicht in die Hölle!! Da ist´s mir zu heiß!!

  • ja, das rumnölen mit den uvs ist ganz schön nervig. aber gute uvs machen nun mal gute texturen... kennst du die bodypaint dvd von 3dkiwi aus dem c4dcafe? die ist zwar ganz schön teuer, ist aber auch ganz gut mit den erklärungen, wie man sich den uv spass etwas vereinfachen kann.

    muss man aber englisch können, sonst ist es witzlos.

    die orangen teile sind die gelenke, ja. ich setze vielleicht noch etwas wie eine schlauchtextur drauf, damit man die biegsamkeit besser glaubt. na mal sehen...

    liebst

    tellheim